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flash动画第1课
拓展型课程校本教材
Flash动画一点通
(入门与进阶)
内 容 简 介
本教材通过数十个精心设计的范例,全面展现了使用Flash制作动画的过程、方法和技巧。其特色是寓教于乐,将功能讲解融入实例制作的步骤之中,帮助学生轻松掌握Flash的使用方法和技巧,并介绍了关键帧动画、变形动画、路径动画、色彩动画和蒙板动画等各种动画的制作方法。此外,书中实例注重美术创意和色彩构成,使学生在学习中得到美的陶冶。
教材共分17课,其特点是内容翔实,注重基础,由浅入深,由易到难,图文并茂,以助理解。同时备有实例素材,以供学习者使用。因此,本教材非常适合于初学者学习,也可以作为自学者的参考资料。
第1课 推门而入——制作第一个简单动画
一、教学目小球跳动的动画效果熟悉Flash MX 2004工作环境,了解一个Flash影片的创建过程,理解Flash影片的文件格式,掌握Flash影片的保存、测试、导出方法。熟悉Flash的工作环境
文档属性的设置方法
图形元件的创建方法
绘图工具的使用方法
渐变填充的设置和调整
创建补间动画的技巧
导入和应用外部的图片
如何测试、保存和导出影片
Flash MX 2004是创作性的工具,可以创建简单的动画到复杂的交互式 Web 应用程序。在创作的过程中可以发挥个人的创意与Flash的技术结合做出有声有色的动画作品来。这一课将开始Flash之旅的第一站,制作一个简单的“小球运动”实例,让大家熟悉Flash MX 2004的工作环境,掌握一些常用工具和功能菜单的使用方法,系统的学习应用Flash MX 2004完成基本动画的全过程。
效果预览
本实例是一个小球跳动的动画效果。紫色的小球在美丽的背景衬托下,自由的跳动如图1--1小球运动预览效果。
图1--1小球运动预览效果制作步骤
1.新建文档设置文档属性
步骤1 新建文档
单击Windows系统的【开始】菜单,执行【开始】|【程序】|【Macromedia】|【Macromedia Flash MX 2004】命令,启动Flash MX 2004,系统现弹出Flash MX 2004的启动界面。单击中间“开始页”【创建新项目】下的【Flash 文档】项目,创建一个新空白文档,如图1--2所示。
图1--2创建空白新文档
说明:还有一种创建新文件的方法,启动Flash MX 2004,执行【文件】|【新建】命令,在【常规】选项卡上选择【Flash 文档】,打开一个新的空白文档。
步骤2 打开属性检查器
执行【窗口】|【属性】命令(快捷键Ctrl+F3),打开【属性检查器】面板。【属性检查器】面板位于舞台的下方,新建文档以后,用【属性检查器】面板来指定文档的【舞台】大小、【背景颜色】、【帧频】 (fps也就是播放速度)以及文档的【发布设置】等参数,如图1--3所示。
图1--3【属性检查器】面板
步骤3 设置文档属性
单击【属性检查器中】面板上【大小】右边的“控件按钮”,弹出设置【文档属性】对话框,最上面【尺寸】是用来设定【舞台】大小尺寸的,输入宽度的值:400 px(像素);高度的值不变:400 px(像素),如图1--4所示。
图1--4【文档属性】对话框
说明:设置【舞台】的大小尺寸,最小可设定为高和宽均为 18 px (像素);最大可设定高和宽均为 2880 px (像素)。系统默认的尺寸是 px (像素),可以在【标尺单位】的下拉菜单里面选择其他的单位,如:厘米、毫米等。单击【背景颜色】右边的“取色按钮”,在弹出的【颜色样本】面板上选取颜色,选取颜色的同时鼠标指针变成【滴管工具】,找到天蓝色样本并拾取,同时可以查看在“十六进制文本框”中显示颜色值为 “#00CCFF”,如图1--5所示。说明:除了用【滴管工具】直接在颜色样本中拾取颜色外,如果知道颜色的十六进制数值,可以在“十六进制文本框”中直接输入,颜色的十六进制值以“井”开头。保持【文档属性】的其它参数不变,单击【确定】按钮,完成文档属性的设置,场景效果如图1--6所示。
图1--5【背景颜色】选择
图1--6完成属性设置的场景
说明:【匹配】︱【打印机】:匹配打印机,让底稿的大小与打印机的打印范围相同。【匹配】︱【内容】:匹配内容,在舞台上将内容四周的空间都设置为对称。【匹配】︱【默认】:匹配默认,使用默认值。【帧频】:默认为12 fps。是动画每秒播放的帧数,默认的播放速度是每秒钟播放时间轴上的 12 帧,这是在 Web 上播放动画的最佳帧频。根据特殊需要可以修改。【设为默认值】:将所有设定保存成默认值,当下次再开启新的影片文档时,影片的舞台大小和背景颜色会自动调整成这次设定的值。
2.创建图形元件
元件是在 Flash 中创建的图形、按钮或影片剪辑,是F
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