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多罗文件5flash

实 战 技 巧 实 战 技 巧 图形元件的编辑 图形元件的编辑 启动 Flash CS3 ,进入工作界面,选择“插入” “新建元件”命令,在打开的“创 建新元件”对话框中进行设置,在“名称”文本框中输入“文字”,在“类型”栏 中选中“图形”单选框,单击“确定”按钮。 按下“F11”键,在打开的“库”面板中双击“文字”图形元件,进入该元件的编 辑区。在“绘图”工具栏中单击椭圆工具按钮,在“文字”图形元件编辑区绘制图 形,将其填充为蓝色。 在“绘制”工具栏选择“文本”工具,在“属性”面板中设置字体颜色为“黄色”。 在椭圆图形上输入文字,如“湖泊”。 形变动画的制作 形变动画的制作 打开 Flash 文档,打开“属性”选项卡,单击“背景”图标,在弹出的面板中选择 合适的颜色。依次选择“文件” “导入” “导入到库”命令,在弹出的对话框 中选中要导入的“蝴蝶”的图片,单击“打开”按钮。用同样的方法将“可爱娃娃” “玫瑰花”“向日葵”的图形素材导入到库中。 按下“F11”键,在打开的“库”面板,即可看到导入到库中的图形素材。选中库 中的“蝴蝶”图形将其拖动到元件编辑器中,调整其位置。按下“Ctrl+B”组合键, 将“蝴蝶”图形打散。用同样的方法将“可爱娃娃”“玫瑰花”“向日葵”拖动到它 们的元件编辑场景中,调整大小并打散。 单击“返回到场景 1”文字链接,返回场景,在“库”中将打散的“蝴蝶”拖动到 场景中,调整其位置。在第 30 帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入 关键帧”命令。选中第 30 帧用选择工具将该帧中的“蝴蝶”删除,在库中将打散 的“玫瑰花”拖到该帧中,调整其大小。在第 60 帧插入关键帧,选中该帧,用选 择工具将该帧中的“玫瑰花”删除,在库中将打散的“可爱娃娃”拖到该帧中,调 整其大小。在第 90 帧插入关键帧,选中该帧,用选择工具将该帧中的“可爱娃娃” 删除,在库中将打散的“向日葵”拖到该帧中,调整其大小。 在第 120 帧插入关键帧,选中该帧,用选择工具将该帧中的“向日葵”删除。选中 第 1 帧,单击鼠标右键,在弹出的右键快捷菜单中选择“复制帧”命令。选中第 120 帧,单击鼠标右键在弹出的菜单中选择“粘贴帧”命令,即可将第 1 帧中的“蝴 蝶”粘贴到该帧。 选中第 1 帧,在打开的属性面板的补间下拉列表框中选择“形状”选项。 用同样的方法在第 60 帧第 90 帧对属性面板进行相同的设置,保存文档,按 Ctrl+Enter 组合键测试动画即可。 探照灯的制作 探照灯的制作 打开 Flash 文档,依次选择“文件” “导入” “导入到”库命令,将需要的图 片素材导入库中,双击“图层 1”,将其改名为“图片”,把导入到库中的图片拖到 场景中。在图片上单击鼠标右键,选择“转换为元件”命令。 在 “图片”图层上面新建一图层,改名为 “灯”,在该图层上单击椭圆工具按住 “Shift” 键绘制一个正圆,其填充色为白色。 在“灯”图层上面新建一图层,改名为“命令”,选中该图层的第 1 帧,然后单击“舞 台”下方的“收放” 按钮。打开“属性”面板,在打开的“动作-帧”面 板中添加如下所示语句: Mouse.hide() startDrag(mc,true); 然后在 “灯”图层上,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择“遮照层”命 令。 保存该制作,按下“Ctrl+Enter”组合键测试动画即可。 逐帧动画的制作 逐帧动画的制作

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