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矢量动画基础
Flash (动画制作软件)是目前网页动画
设计制作的主流软件,主要用于卡通动画、
MTV动画和多媒体课件的制作。
优点:具有很强的矢量图形处理能力,可
以在Flash环境中创建矢量图形构成的动画效
果,占用的存储空间很小,所以非常适合在
网络上传播。
第1章 Flash操作基础
一、舞台
舞台的大小默认550 (宽)像素×400 (高)
像素。
舞台的坐标,左上角是原点,舞台内x 、y轴
的值都是正数,舞台外边的坐标值会出现负数。
二、时间轴
时间轴用于组织和控制文档内容在一定时
间内播放的图层数和帧数,也就是规划演员
的出场顺序。
与电影胶片一样,Flash文档将时间长分
为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯片胶
片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不
同图像。
时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。
三、标尺
“视图→标尺”,可以调出垂直标尺和水平
标尺。标尺默认单位为像素,可以“修改→文
档”,打开文档属性框修改标尺的单位。
四、辅助线
在显示标尺的情况下,可以用鼠标拖出辅
助线,画图时起辅助对齐作用。
五、网格线
视图→网格→显示网格。
辅助线和网格线在播放时不会显示。
六、关于动画
动画实际上是事先绘制好的一帧(一幅)
一帧的连续动作的图片,然后让它们连续播
放,利用人的“视觉暂留”特性,在大脑中便
形成了动画效果。Flash动画的制作原理也一
样,是把绘制出来的对象放到一格格的帧中,
然后再播放,便形成了动画。
七、信息面板
信息面板中左上角有X、Y值是对象的坐
标,当中间网格(九个小方点)选中左上角
时,显示对象的左上角坐标,选中网格中间
小方点时显示的是对象的中心点坐标。
八、历史记录面板
作用同Photoshop,用法有所不同,在历
史记录面板左侧有一个滑块,拖动滑块可以
撤消和恢复动作。
九、文件格式及动画发布
1.Flash的源文件格式.fla
这是Flash的源文件格式,也是默认
格式,保存着设计时的各种信息,便于
进行进一步的编辑和修改。由于此格式
保存了设计时相关的大量信息,并未进
行充分的压缩,因此这种格式的文件通
常比较大。
2.SWF格式
只要在 Flash中播放(控制→测试影
片)过一次,就会自动产生.swf文件,发
布Flash动画时主要使用SWF格式。该格式
动画在互联网上演播,不能进行修改和加
工。运行swf 文件,不需要启动Flash,只
要Flash Player播放器即可。
swf动画文件可以插入到网页中。
3.动画的发布
文件→发布设置,打开发布设置对
话框。如果发布为exe的格式,则在没
有安装Flash播放器的电脑中也能被播
放出来的。
此外,还可以发布成GIF格式、
jpeg、 png、 mov。
第2章 Flash绘图基础
一、像素与分辨率
1.像素(Pixel) 是图像的基本组成单位。
像素是一个有颜色的小方块,图像由许多小方
块组成,以行或列的方式排列。
2.分辨率 指位图图像在每英寸上所包含
的像素数量,单位是PPI (Pixels/Inch)。图
像分辨率越高,文件越大,图像越清晰。
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