矢量动画基础.pdf

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矢量动画基础

Flash (动画制作软件)是目前网页动画 设计制作的主流软件,主要用于卡通动画、 MTV动画和多媒体课件的制作。 优点:具有很强的矢量图形处理能力,可 以在Flash环境中创建矢量图形构成的动画效 果,占用的存储空间很小,所以非常适合在 网络上传播。 第1章 Flash操作基础 一、舞台 舞台的大小默认550 (宽)像素×400 (高) 像素。 舞台的坐标,左上角是原点,舞台内x 、y轴 的值都是正数,舞台外边的坐标值会出现负数。 二、时间轴 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时 间内播放的图层数和帧数,也就是规划演员 的出场顺序。 与电影胶片一样,Flash文档将时间长分 为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯片胶 片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不 同图像。 时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 三、标尺 “视图→标尺”,可以调出垂直标尺和水平 标尺。标尺默认单位为像素,可以“修改→文 档”,打开文档属性框修改标尺的单位。 四、辅助线 在显示标尺的情况下,可以用鼠标拖出辅 助线,画图时起辅助对齐作用。 五、网格线 视图→网格→显示网格。 辅助线和网格线在播放时不会显示。 六、关于动画 动画实际上是事先绘制好的一帧(一幅) 一帧的连续动作的图片,然后让它们连续播 放,利用人的“视觉暂留”特性,在大脑中便 形成了动画效果。Flash动画的制作原理也一 样,是把绘制出来的对象放到一格格的帧中, 然后再播放,便形成了动画。 七、信息面板 信息面板中左上角有X、Y值是对象的坐 标,当中间网格(九个小方点)选中左上角 时,显示对象的左上角坐标,选中网格中间 小方点时显示的是对象的中心点坐标。 八、历史记录面板 作用同Photoshop,用法有所不同,在历 史记录面板左侧有一个滑块,拖动滑块可以 撤消和恢复动作。 九、文件格式及动画发布 1.Flash的源文件格式.fla 这是Flash的源文件格式,也是默认 格式,保存着设计时的各种信息,便于 进行进一步的编辑和修改。由于此格式 保存了设计时相关的大量信息,并未进 行充分的压缩,因此这种格式的文件通 常比较大。 2.SWF格式 只要在 Flash中播放(控制→测试影 片)过一次,就会自动产生.swf文件,发 布Flash动画时主要使用SWF格式。该格式 动画在互联网上演播,不能进行修改和加 工。运行swf 文件,不需要启动Flash,只 要Flash Player播放器即可。 swf动画文件可以插入到网页中。 3.动画的发布 文件→发布设置,打开发布设置对 话框。如果发布为exe的格式,则在没 有安装Flash播放器的电脑中也能被播 放出来的。 此外,还可以发布成GIF格式、 jpeg、 png、 mov。 第2章 Flash绘图基础 一、像素与分辨率 1.像素(Pixel) 是图像的基本组成单位。 像素是一个有颜色的小方块,图像由许多小方 块组成,以行或列的方式排列。 2.分辨率 指位图图像在每英寸上所包含 的像素数量,单位是PPI (Pixels/Inch)。图 像分辨率越高,文件越大,图像越清晰。

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