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.twf文件的说明
Tif World文件:
18.000000000000000
0.0
0.0
-17.000000000000000
1942611.2300000000
304167.27899999998
各行的意义:
1 地图单元中的一个象素在X方向上的X分辨率尺度。
2 平移量。
3 旋转量。
4 地图单元中的一个象素在Y方向上的Y分辨率尺度的负值。
5 象素1,1(左上方)的X地坐标。
6 象素1,1(左上方)的Y地坐标。
jgw是jpg地图的空间数据文件格式类似于上面的
第一种格式:
1、X-Scale(一个像元的大小)
2、旋转项
3、旋转项
4、负的Y-Scale(一个像元的大小)
5、转换项,即左上角X坐标
6、转换项,即左上角Y坐标
第二种格式:
1、地图单元中的一个象素在X方向上的X分辨率尺度
2、平移量
3、旋转量
4、地图单元中的一个象素在Y方向上的Y分辨率尺度的负值
5、象素1,1(左上方)的X地坐标
6、象素1,1(左上方)的Y地坐标
第三种格式(EN):
1、pixel X size
2、rotation about the Y axis (usually 0.0)
3、rotation about the X axis (usually 0.0)
4、negative pixel Y size
5、X coordinate of upper left pixel center
6、Y coordinate of upper left pixel center
第四种格式:
1、行方向每一个删格点多少米
2、X方向旋转角度
3、Y方向旋转角度
4、列方向每一个删格点多少米
5、左上点x坐标
6、左上点y坐标
第一种和第三种基本上一样的,第一种说的有点简单了!
一个jgw文件的例子:
0 A
0.0000 D
0.0000 B
-0 E
25.023009 C
102.766439 F
A=X-Scale(一个像元的大小)
E=负的Y-Scale(一个像元的大小)
B,D=旋转项
C,F=转换项,即左上角X坐标与Y坐标
通常用四点来进行影像校正,假设影像没有扭转,即旋转项为0
说明:这个例子所用的坐标系统是WGS84
对于A、B、C和F的计算在网络上有许多说法。有点混乱!
这里简单的说明一下,我采用的计算方法:
1、确定影像的两个角的坐标:
需要确定影像地图文件的左下角坐标和右上角坐标
这里我没有带如具体的数据,以变量来说明问题了
左下角坐标:(x1,y1)
右上角坐标:(x2,y2)
影像地图的像元行数:col
影像地图的像元列数:row
2、确定影像文件的左上角的坐标:
左上角坐标:(x1,y2)
3、确定旋转项:
旋转项一般取0.000000
4、计算x方向与y方向的像元大小:
x方向的像元大小:(x2-x1)/col
y方向的像元大小:(y2-y1)/row*(-1)
5、最后jgw文件的数据就为:
(x2-x1)/col
0.000000
0.000000
(y2-y1)/row*(-1)
x1
y2
看一个例子 /html/69/12969-26152.html
现在大家一般需要影像数据的时候,如果手头上没有现成的
首先想到的就是从Google Earth上拿些下来
但是如果下载的区域比较大的话,通常又会发现数据接边出存在缝隙或者错位
其主要原因是GE窗口和GEtScreen窗口不一致等原因引起的。
网络上相关的解决方案:
1、把GE中平移速度设低一些,最稳妥的方法是使用GE的默认设置;
2、在GE中,关掉“地形”显示,否则在非平坦的地方还会出现错位;
3、工具-选项-3D检视 选:“DirectX” 和 “使用安全模式”;
特别注意:
1、要先运行GE,一定要运行带DriectX模式的GE,找到要截图的范围后再运行GEtScreen。
2.不要关闭GE左边的侧栏,调整GE左边的侧栏的宽度与GEtScreen左边的侧栏的宽度相等即可
抓图延时设为500。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
通过以上方法应该就可以成功下载到影像了,但这些只是些原材料,要想使用,还得加工一下---赋坐标
方法1:使用GlobeMapper
逐一的将数据加到GlobeMapper中,然后使用导出工具输出成Img或者Tif格式的数据后就有
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