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基于Sprite类的游戏动画的实现
游戏编程
基于Sprite 类的游戏动画的实现
刘志成
摘 要: 在Java ME 的移动程序开发中, 如果要实现动画的功能, 可以借助于 Sprite 类实现。
Sprite 类是一个能够绘制存储在一幅图像中的若干图像帧的基础可视化组件, 通过合理的控制, 不
同的图像帧可以依次在Sprite 对象中显示。
关键词: Sprite 类; 游戏动画; 移动开发
功能如表 。
1 引言 1
所有计算机游戏的图形的核心都是动画, 在Java ME 手机 2 Sprite 帧和帧序列
游戏开发中, MIDP2.0 以上版本提供了一个有助于游戏制作的
游戏中, 坦克移动时有 个不同的方向。 为了很好地使用
4
类, 该类称为Sprite (也称为精灵), 在Java ME 中使用游戏精
, 只需要将 个方向的小图像保存在一个图像文件中。
Sprite 4
灵Sprite 可以简单地管理角色动画使用的frame 图像。 Sprite 通
多帧图像保存在一个简单Image 对象中可以不必操作各个独立
常被用来实现小的、 活动的游戏对象 (比如太空船和将与之相
的小图像对象, 只需要借助于Sprite 对象的方法就可以在特定
撞的小行星、 坦克等)。 尽管 Sprite 一次只能表示一个图像,
时刻显示特定的Image 对象中的小图像对象, 从而构造出生动
但它能很容易地在不同情景下显示不同的图像, 实现由一系列
的动画效果。 因此, 在使用 Sprite 进行定位和绘制图像之前需
图像构成的动画效果。 Sprite 类是 Layer 类的子类, 该类包含
要对图像对象进行分割, 并设置图片帧的顺序。
在javax.microedition.lcdui.game 包中。 Sprite 类的常用方法及其
2.1 图像分割
表 1 Sprite 类的常用方法
首先, 将要制作的动画效果使用的图像按照顺序排列后制
作成一张图片, 在 Sprite 构造方法中设定图片源和图片的分割
帧数, Sprite 就能自动根据frame 数对图片进行分割。
Sprite 用于构造可以动的Sprite 对象的方法为:
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