- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Normal Map 的制作和使用方法
现在有很多游戏已经开始使用Normal Map来使画面更加精致和漂亮,和一些朋友接触也了解到他们的公司也将要使用到Normal Map了,看来这是一个比较大的趋势,那我今天就来简单讲讲Normal Map的制作和使用好了。Normal Map就是法线贴图,相比早前的Bump Map来说,法线贴图的真实感更强,Bumo Map只是在Z轴方向上产生凹凸效果,而Normal Map是以RGB三种颜色来模拟XYZ三个轴向上的凹凸效果,所以法线贴图是一张彩色的贴图。下面我就来说一下步骤第一步先做一个低模,也就是游戏中用到的模型 第二步,在低模的基础上去制作比较精细的高模,但是高模和低模的外形要是一样的,这样对算的时候才不容易出错。个人建议可以在低模上进行修改 第三步,把高模和低模尽量的重合在一起
第四步,选择低模,然后根据图中去做 第五,根据图示来设置
可以开始算了这里我们就得到了一张蓝紫色的Normal Map
根据我下面的步骤把算好的贴图贴上去看效果
好了,可以看看最后效果了
文档评论(0)