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数字图像处理读书报告7
数字图像处理报告7
——彩色图像处理
——钱增磊
前言:本章开始进行彩色图像的处理,相比于只有灰度的颜色更加有感染力与视觉分辨力,对于彩色图像分为全彩色处理和伪彩色处理。本章主要就一些基本方法和技术进行介绍,主要包括彩色模型、彩色变换、彩色图像的平滑和锐化技术以及基于彩色的图像分割,并了解一下彩色图像压缩技术。
一、彩色模型
彩色模型主要有RGB模型与CMY模型和HIS模型三类。
1、色彩基础
彩色可以比灰度级更好的反映物体的特征,而色彩中原色主要有两种,一种是光的原色,光源电磁波频谱中的可见光中根据波长的不同而形成的不同颜色光;另一种是着色剂的原色是定义为减去吸收光的一种原色,比如颜料,涂上特定颜色,则吸收光中的指定颜色,而反射其他颜色。
对于传统彩色电视机采用CRT技术,根据三原色叠加原理产生不同颜色;而现代电视机多采用LCD屏和等离子设备,它们是基于三个子像素(红色、绿色和蓝色)去产生单个彩色像素的原理。用于确定颜色的一种方法为CIE色度图,以x(红)和y(绿)作为轴,f(x,y)作为蓝来产生一个色彩函数图像。
2、RGB彩色模型
分别对应于红、绿、蓝三种颜色作为原色光谱分量,形成彩色立方体结构,其中原点为白色,体对角线对应的点为黑色,在立方体内的每一个点,都是三个光谱分量的叠加而形成的新的色彩。
3、CMY/CMYK彩色模型
利用着色剂的原色作为三个光谱分量,青色、深红色和黄色是光的二次色,却是颜料的原色,并可由RGB转换而来:
该应用主要在产生硬拷贝输出中,对反变换没有意义,又由于通过该方法产生的黑色是叠加而成,是不纯的,故加入黑色第四种颜色,产生CMYK彩色模型。
4、HSI彩色模型
采用更适合人所能解释的模型——HSI模型,以色调、饱和度和亮度来表征。在RGB彩色立方体中白色与黑色之间的轴可看做是强度,即前几章中的灰度级,垂直于该轴产生的面与立方体相交的这一块平面具有相同程度的灰度级,对于这个截面要么是三角形或者是六边形。以红色为零度,逆时针旋转得到的角度便是色调,而沿着中心向外延伸的向量长度便是饱和度,便得到一个HSI模型。可以得到几个具体表征量:
色调:
饱和度:
亮度(强度):
二、伪彩色图像处理
伪彩色主要应用于人目视观察和解释单幅图像或序列图像中的灰度级事件,根据一种指定的规则对灰度级赋以颜色处理。
对于某一些具体的要求,对观测的图像进行灰度级观测时很难凸显出所要观察的东西,于是便根据灰度级的分段线性函数对不同范围的灰度级赋彩色值,而对于如何分,主要是通过对任何输入像素的灰度执行三个独立变换,根据每一个变换函数都有一定的相位差,根据同一灰度的值,三种原色的图像变换函数的相位不同,那么对应的输出颜色也不同,所以只需要找到合适的图像变化函数,就能够使最后的显示更为明显清晰。
三、全彩色图像处理
处理的方法可分为对单一分量图像处理以及对每个彩色像素的处理两类。
1、彩色变换
根据三种彩色模型,每一个分量都相互独立,但是每个模型之间的分量又有着联系。其中HIS模型中的亮度表示的灰度级,在彩色立方体中代表从原点出发的体对角线,RGB分量分别是立方体的三个互相垂直的轴,可以看到亮度与RGB分量是独立的,不带彩色信息。又因为CMY模型是由RGB模型中衍伸而来,与灰度级也是相互独立的,若改变图像的亮度,则在CMY和RGB中有如下体现:
(RGB) (CMY)
彩色分层是将感兴趣的颜色从背景中突显出来,而一幅图根据不同模型由不同分量组成,可以通过降低不感兴趣的区域值,进行如下变换:
这变换是通过强迫所有其他颜色为参考彩色空间的中性点,这样便可以突出原型的颜色。
色调变换与第二章讲述的灰度级的校正是相似的,对不同的模型采用不同的色彩分布质量函数进行校正,可以得到与第二章相似的效果。
同样和第二章相似的还有彩色图像的直方图处理,只不过彩色图像根据不同模型是拥有不同的分量的,只要对不同的分量进行灰度级直方图的操作,就能够得到同样的效果。
2、平滑和锐化
彩色图像的平滑与锐化是基于邻域处理的,与单色的灰度级空间滤波相似,对每一个分量同样对图像进行邻域内的滤波操作,然后进行叠加,如RGB模型的平均操作:
由于在HSI彩色模型中亮度分量与色彩无关,那么对I进行空间滤波操作也可以得到相似的效果,但唯一不同的地方是在于它在平滑操作中保证了色调以及饱和度不变的情况下,因此像素的颜色没有发生变化。
锐化可同上面采用相似的方法,对每一个分向量进行拉普拉斯变换即可。
3、基于彩色的图像分割
主要有针对两种彩色模型的图像分割,一种是HIS彩色模型,它是主要利用对其色调或者饱和度为特征的图像所做的分割,因为亮度分量不携带彩色信息。这里的应用
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