关于scratch的教学论文.doc

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关于scratch的教学论文

目录 Scratch教学模式探究 2 支架式教学模式在scratch教学中的应用 5 基于主题化教学模式的Scratch程序教学研究 8 使用Scratch进行高中信息技术编程教学的探究 11 谈《儿童数字文化创作课程Scratch程序设计》的教学内容与模式 13 Scratch教学的先行者 16 将Scratch教学项目设计到底 19 例谈Scratch案例教学四部曲 22 Scratch程序设计课教学实践研究 25 Scratch在儿童艺术教学中的实践与探索 31 Scratch工程类教学的尝试性研究 35 Scratch让程序教学成为创作之旅 40 台北教师的Scratch教学与推动经验分享 44 Scratch教学案例:接香蕉游戏设计 47 用Scratch对数字原住民进行编程教学 50 基于儿童立场的小学Scratch教学初探 53 单元教学模式探究 56 小组教学模式探究 59 探究Scratch在创作和快乐中提升小学生的信息素养 61 “案例――探究式”教学模式的探究 63 Scratch教学模式探究 Scratch是由麻省理工学院媒体实验室专为少儿开发的一款软件,它采用“搭积木”的形式搭建脚本,充分发挥孩子的个性想象,创造属于自己的故事、动画、游戏、音乐和艺术想象,并可与全世界的爱好者分享创作。? 中国论文网?/9/view-4007923.htm   笔者于2012年下半年,在六年级全面铺开为期一个学期的Scratch实验教学,并致力于基于Scratch教学模式的研究。在教学过程中,如果采用基于应用软件教学模式的任务串联法展开Scratch教学和采用如LOGO等少儿编程语言的教学方式展开Scratch教学,其教学效果并不佳。看来,需要选择更加贴近学生创作思维的教学模式展开教学。?   借县小学信息技术团队赛课活动机会,笔者决定开展以新浪博客为载体,借助团队力量,对Scratch教学模式进行进一步的研究。根据教学进度,选择Scratch第八课《不停息的线条》作为课题,由团队中的黄莹莹老师承担开课任务。?   ● 案例展示说明?   通过黄莹莹老师的两次试教,两次小组讨论,团队最终确定本课的教学流程如下:?   创设情境,引出主题?   范例研习,探究发现?   师生互动,反馈交流?   自由创作,搭建脚本?   展示作品,创意无限?   下面是具体的教学流程描述:?   1.创设情景,引出主题(3分钟)?   师:同学们已经会用Scratch制作“走迷宫”小游戏、“神奇的万花筒”多媒体作品的制作和创编故事。那你们会让小猫画画吗?老师今天给大家带来一个作品,它的名字叫“不停息的线条”,它能让小猫在舞台中自由地画画(如图1)。?   2.范例研习,探究发现(10分钟)?   师:请同学们打开桌面上“第8课《不停息的线条》”作品,尝试着玩一玩,在玩的过程中,探究如下三个问题:?   哪些指令能让小猫跟随鼠标指针??   哪些指令能让小猫画出线条??   单击不同的色块,如何实现将小猫画出来的线条改成相应的颜色??   本环节,我们团队每一位成员都会针对性地选择一两名学生进行观察,记录学生探究的全过程,并在团队博客中进行详细记录。根据大家的反馈,我们发现学生探究大致分为如下几种:?   第一种情况:打开范例,在舞台中绘制图形,然后再观察范例中的脚本,另外打开一个Scratch界面,模仿制作。在制作的过程中发现新的指令,仔细观察,如果指令中有文本框,可以输入数字,不断地修改文本框中的数字,观察其变化。?   第二种情况:打开范例,在舞台中绘制图形,然后再观察范例中的脚本,通过对脚本中指令的拖曳、删除、再重组的方式,观察其变化。偶尔打开教师所提供的三个问题,边观察范例中的脚本,边思考老师所提供的三个问题,想办法去解决。?   第三种情况:打开范例,在舞台中绘制图形,然后再打开教师所提供的三个问题,针对问题,通过各种方式,解决这三个问题。?   学生探究过程千奇百怪,上面所罗列的三种情况是最普遍的,个别情况不再罗列。?   3.师生互动,反馈交流(5分钟)?   本环节教师针对环节二中的三个问题,与学生共同研讨,通过学生的上台操作演示,全部学生的共同回答等多种形式进行巩固。通过本环节的反馈,为环节四的“自由创作”打下良好的基础。?   4.自由创作,搭建脚本(20~25分钟)?   在学生进行自由创作前,教师引导学生思考四个问题:?   你准备选择一个什么角色来画线条??   你打算画几种颜色供角色选择??   你能添加橡皮功能吗??   利用画笔类中的指令,你还能为自己的作品添加其他功能吗??   带着这四个问题,学生进入创作环节,教师给出温馨提示:?   完成作品的同学把作品提交到学生端的共享文件夹“第8课《不停息的线条

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