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关于scratch的教学论文
目录
Scratch教学模式探究 2
支架式教学模式在scratch教学中的应用 5
基于主题化教学模式的Scratch程序教学研究 8
使用Scratch进行高中信息技术编程教学的探究 11
谈《儿童数字文化创作课程Scratch程序设计》的教学内容与模式 13
Scratch教学的先行者 16
将Scratch教学项目设计到底 19
例谈Scratch案例教学四部曲 22
Scratch程序设计课教学实践研究 25
Scratch在儿童艺术教学中的实践与探索 31
Scratch工程类教学的尝试性研究 35
Scratch让程序教学成为创作之旅 40
台北教师的Scratch教学与推动经验分享 44
Scratch教学案例:接香蕉游戏设计 47
用Scratch对数字原住民进行编程教学 50
基于儿童立场的小学Scratch教学初探 53
单元教学模式探究 56
小组教学模式探究 59
探究Scratch在创作和快乐中提升小学生的信息素养 61
“案例――探究式”教学模式的探究 63
Scratch教学模式探究
Scratch是由麻省理工学院媒体实验室专为少儿开发的一款软件,它采用“搭积木”的形式搭建脚本,充分发挥孩子的个性想象,创造属于自己的故事、动画、游戏、音乐和艺术想象,并可与全世界的爱好者分享创作。?中国论文网?/9/view-4007923.htm 笔者于2012年下半年,在六年级全面铺开为期一个学期的Scratch实验教学,并致力于基于Scratch教学模式的研究。在教学过程中,如果采用基于应用软件教学模式的任务串联法展开Scratch教学和采用如LOGO等少儿编程语言的教学方式展开Scratch教学,其教学效果并不佳。看来,需要选择更加贴近学生创作思维的教学模式展开教学。? 借县小学信息技术团队赛课活动机会,笔者决定开展以新浪博客为载体,借助团队力量,对Scratch教学模式进行进一步的研究。根据教学进度,选择Scratch第八课《不停息的线条》作为课题,由团队中的黄莹莹老师承担开课任务。? ● 案例展示说明? 通过黄莹莹老师的两次试教,两次小组讨论,团队最终确定本课的教学流程如下:? 创设情境,引出主题? 范例研习,探究发现? 师生互动,反馈交流? 自由创作,搭建脚本? 展示作品,创意无限? 下面是具体的教学流程描述:? 1.创设情景,引出主题(3分钟)? 师:同学们已经会用Scratch制作“走迷宫”小游戏、“神奇的万花筒”多媒体作品的制作和创编故事。那你们会让小猫画画吗?老师今天给大家带来一个作品,它的名字叫“不停息的线条”,它能让小猫在舞台中自由地画画(如图1)。? 2.范例研习,探究发现(10分钟)? 师:请同学们打开桌面上“第8课《不停息的线条》”作品,尝试着玩一玩,在玩的过程中,探究如下三个问题:? 哪些指令能让小猫跟随鼠标指针?? 哪些指令能让小猫画出线条?? 单击不同的色块,如何实现将小猫画出来的线条改成相应的颜色?? 本环节,我们团队每一位成员都会针对性地选择一两名学生进行观察,记录学生探究的全过程,并在团队博客中进行详细记录。根据大家的反馈,我们发现学生探究大致分为如下几种:? 第一种情况:打开范例,在舞台中绘制图形,然后再观察范例中的脚本,另外打开一个Scratch界面,模仿制作。在制作的过程中发现新的指令,仔细观察,如果指令中有文本框,可以输入数字,不断地修改文本框中的数字,观察其变化。? 第二种情况:打开范例,在舞台中绘制图形,然后再观察范例中的脚本,通过对脚本中指令的拖曳、删除、再重组的方式,观察其变化。偶尔打开教师所提供的三个问题,边观察范例中的脚本,边思考老师所提供的三个问题,想办法去解决。? 第三种情况:打开范例,在舞台中绘制图形,然后再打开教师所提供的三个问题,针对问题,通过各种方式,解决这三个问题。? 学生探究过程千奇百怪,上面所罗列的三种情况是最普遍的,个别情况不再罗列。? 3.师生互动,反馈交流(5分钟)? 本环节教师针对环节二中的三个问题,与学生共同研讨,通过学生的上台操作演示,全部学生的共同回答等多种形式进行巩固。通过本环节的反馈,为环节四的“自由创作”打下良好的基础。? 4.自由创作,搭建脚本(20~25分钟)? 在学生进行自由创作前,教师引导学生思考四个问题:? 你准备选择一个什么角色来画线条?? 你打算画几种颜色供角色选择?? 你能添加橡皮功能吗?? 利用画笔类中的指令,你还能为自己的作品添加其他功能吗?? 带着这四个问题,学生进入创作环节,教师给出温馨提示:? 完成作品的同学把作品提交到学生端的共享文件夹“第8课《不停息的线条
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