关于使用PoolManager 的教程(心得).docVIP

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关于使用PoolManager 的教程(心得)

关于使用PoolManager 的教程(心得) ? ? ? ?在开发项目中使用?unity3d只带的 Resource.Load 在游戏中频繁加载游戏资,必然导致游戏卡顿。于是就有了使用PoolManager 的想法,但是怎么使用好PoolManager 特别是通过代码来管理。 这里给出一个例子。 现在模拟 ?3 个场景 A ? B ?C ? ?A ?是游戏进入画面 , B 是游戏登录后的主界面, C 是游戏战斗场景等.... 【界面展示】 ------------------------------ 【创建过程】 A 场景中 ?A 挂上脚本? [code]csharpcode: public class ALoader : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUILayout.Button(Start!)) Application.LoadLevel(B); } } A 场景 ClinetApp ?加上 脚本--来自狗刨学习网 [code]csharpcode: public class ClientApp : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { GamePoolManager.Instance(); DontDestroyOnLoad(this); } } B 场景 B 挂上脚本 绑定 cube 预制 [code]csharpcode: public class BLoader : MonoBehaviour { public GameObject cube; int i = 0; // Use this for initialization void Start () { LoadData(); } // Update is called once per frame void Update () { if (i 100000) { GamePoolManager.Instance().Spawn(Cube); i++; } } void OnGUI()? { if (GUILayout.Button(B-C)) { GamePoolManager.Instance().DestroyAll(); Application.LoadLevel(C); } } private void LoadData()? { if(null!=cube) GamePoolManager.Instance().createPref(cube.transform,Cube); } } C 场景 C 挂上脚本 绑定 cube 预制 [code]csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; public class CLoader : MonoBehaviour { public GameObject cube; int i = 0; // Use this for initialization void Start () { LoadData(); } // Update is called once per frame void Update () { if (i 10000) { GamePoolManager.Instance().Spawn(Sphere); i++; } } void OnGUI()? { if (GUILayout.Button(C-B)) { GamePoolManager.Instance().DestroyAll(); Application.LoadLevel(B); } } private void LoadData()? { if (null != cube) GamePoolManager.Instance().createPref(cube.transform, Sphere); } } 最后组要GamePool单例脚本 [code]csharpcode: public class GamePoolManager{ private static GamePoolManager _instance; private SpawnPool _spawnPool; public GameObject go; private System.Collections.Generic.Dictionarystring, Transform _dir; private GamePoolManager()? { go = new GameObject(fight); go.AddComponentN

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