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基于ServerSentEvent的简单在线聊天室
Web 即时通信
所谓Web 即时通信,就是说我们可以通过一种机制在网页上立即通知用户一件事
情的发生,是不需要用户刷新网页的。Web 即时通信的用途有很多,比如实时聊
天,即时推送等。如当我们在登陆浏览 知乎时如果有人回答了我们的问题,知
乎就会即时提醒我们,再比如现在电子商务的在线客服功能。这些能大大提高用
户体验的功能都是基于Web 即时通信实现的。
普通HTTP 流程
1. 客户端从服务器端请求网页
2. 服务器作出相应的反应
3. 服务器返回相应到客户端
而由于HTTP 请求是无状态的,也就是说每次请求完成后,HTTP 链接就断开了,
服务器和浏览器互相之间是完全不可知的,只有下一次再发起一次请求 才能更
新相应的信息。谈到这里我们就不难想到,我们可以简单的让浏览器每隔一个周
期就发起一次请求,这样就能在一定程度上模拟实时效果了,这也就是轮训,术
语叫做Polling。
Polling 流程
1. 客户端使用普通的http 方式向服务器端请求网页
2. 客户端执行网页中的JavaScript 轮询脚本,定期循环的向服务器
发送请求(例如每5 秒发送一次请求),获取信息
3. 服务器对每次请求作出响应,并返回相应信息,就像正常的http
请求一样
通过轮训的方式我们就可以相对即时的获取信息。但是由于轮训的原理是使浏览
器频繁的向服务器发起请求,这在一定程度上会造成性能效率问题。为了优化 这
些性能问题,人们又想到了一种方法。那就是在服务器接收到请求的时候不理解
返回,而是只有当有数据变化(或者超时)的时候才返回。这样一来,我们就可
以 利用一次请求最大可能的保持连接的有效性,大大的减少了Polling 中的请
求次数。这个方法叫做长轮训,也叫做Long-Polling。
Long-Polling 流程
1. 客户端使用普通的http 方式向服务器端请求网页
2. 客户端执行网页中的JavaScript 脚本,向服务器发送数据、请求
信息
3. 服务器并不是立即就对客户端的请求作出响应,而是等待有效的更
新
4. 当信息是有效的更新时,服务器才会把数据推送给客户端
5. 当客户端接收到服务器的通知时,立即会发送一个新的请求,进入
到下一次的轮询
以上方法是实现Web 实时通信的常用方法。当然在HTML5 出来之后,我们就有更
好的选择啦。在HTML5 中,我们可以使用SSE 或者是WebSocket。SSE 的全称是
Server Send Event,听名字就很好理解啦。也就是由服务器来推送数据。看到
这里是不是兴奋呢?其实很多情况下,我们只需要这种简单的功能:由服务器推
送数据到浏览器。比如推送比赛信息、股价的变化等等。
Server Send Event 流程
1. 客户端使用普通的http 方式向服务器端请求网页
2. 客户端执行网页中的JavaScript 脚本,与服务器之间建立了一个
连接
3. 当服务器端有更新时,会发送一个事件到客户端
如果SSE 还不能满足我们的需求的话,我们完全就可以使用WebSocket 啦。当使
用WebSocket 时,浏览器和服务器之间就建立了一个全双工通道,互相都可以发
送消息,完全的做到了及时,就像使用tcp socket 一样。
SSE 和WebSocket 的简单对比:
o WebSocket 是全双工通道,可以双向通信,功能更强;SSE 是单向
通道,只能服务器向浏览器端发送。
o WebSocket 是一个新的协议,需要服务器端支持;SSE 则是部署在
HTTP 协议之上的,现有服务器软件都支持。
o SSE 是一个轻量级协议,相对简单;WebSocket 是一种较重的协议,
相对复杂。
到这里我们就基本了解了一些事先Web 实时通信的机制,下一节中,我们将使用
SSE 实现一个简单的在线聊天室。
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