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第1章 平面设计与CorelDRAW
简介
教学目标
本章主要介绍了平面设计和图形、图像的基本概
念,包括设计的基本元素、颜色和色彩图像的基
本属性。同时对CorelDRAW软件工界面的相关
概念作了简单的介绍。通过本章的学习,可以使
学生了解计算机绘图的基本知识;掌握
CorelDRAW工作界面中各部分的名称和作用,
为后面的学习打下一定的理论基础。
教学重点和难点
平面设计的基本概念
图形与图像
文本与文字
颜色与色彩
CorelDRAW的工作界面
1.1 平面设计简介
• 设计是时代的艺术。当代社会,工业发展已经进入
到高科技阶段,手工业、工业、高科技工业已融为
一体,可持续发展、关注自然、与环境和谐相处被
空前关注,信息化已迅速被应用到人类生活的各个
层面,数字化时代的到来,使设计处于一个重新构
造语言的时代。
• 20世纪前,西方社会通常把一些表面装饰称为设计,
进入20世纪后,随着大工业发展的深入,各类产品
广泛出现,对这些产品的机能、结构、加工技术和
总体设计都包括在“设计”的概念中,因此设计的
概念相当广泛,平面设计是其中之一。
• 平面设计的基本元素是图形、文字、和色彩等。下
边我们分别来了解它们。
1.1.1 图形与图像
• 在各类设计中,很多情况下我们要制作和使用各
种图案,按照图案形成方式可以区分为两类:一
类是使用数学方法,按照点、线、面的方式形成
的矢量图形;另一类是使用物理方法,按照点阵
的方式绘制出来的位图图像。
1. 矢量图形
矢量图是用一系列计算机指令来描绘的图形,如
画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。
2. 位图图像
图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉
实际的画面产生的。位图图像亦称为点阵图
像,是由称作“像素”的点阵组成的。图像
的大小取决于像素的多少;图像的颜色取决
于像素的颜色。扩大位图尺寸其实就是增多
像素点阵,从而使线条和形状显得参差不齐。
缩小位图尺寸也会使原图像变形,因为此举
是通过减少像素点阵来使整个图像变小的。
同样,其它的操作也只不过是对像素点的操
作而已。
3.矢量图形与位图图像的比较
矢量图与分辨率无关,矢量图在放大时,
计算机会根据现有的分辨率重新计算出新的
图像,因此不会影响它的质量和效果。
位图图像的质量取决于分辨率。一幅位图图像
放大几倍后,就会明显地出现“马赛克”现
象。位图的编辑受到限制。位图图像是点
(像素)的排列,局部移动了或者改变了就
会影响到其他部分的点。同一幅图的矢量图
与位图图像局部区域放大后的比较如下图所
示。
1.1.2 文字与文本
1. 文本
文本是字母、数字和其他各种符号的集
合,简称其为字符集。目前有多种不同类
型的字符集,不同的字符集包含的字符内
容不一样,字符的范围不一样,每个字符
对应的编码也不一样,但是它们都遵循惟
一性、规范性和兼容性原则。
文本文件被编码后,将按照编码标准保
存。
2 .美术字
可以添加到图形中的文字除了有文本之
外还可以是美术字。美术字是用“文本工具”
创建的一种艺术化了的“文本”,可用于将
短行文本添加到可以应用各种效果的地方,
如阴影、旋转、立体、适合路径等。
3.字体
平面设计中的文本的效果常常用到不同
的字体,Windows 环境中,有两种类
型的字体,一种是点阵字体,另
一种是True Type 字体。
1.1.2 颜色与色彩
1.颜色的基本概念
颜色是视觉系统对可见光的感知结果。彩
色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看
到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果。
亮度:是光作用于人眼时所引
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