CorelDRAW基础教程 栗青生 教学课件 第1章 平面设计与CorelDRAW简介.pdfVIP

CorelDRAW基础教程 栗青生 教学课件 第1章 平面设计与CorelDRAW简介.pdf

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第1章 平面设计与CorelDRAW 简介 教学目标 本章主要介绍了平面设计和图形、图像的基本概 念,包括设计的基本元素、颜色和色彩图像的基 本属性。同时对CorelDRAW软件工界面的相关 概念作了简单的介绍。通过本章的学习,可以使 学生了解计算机绘图的基本知识;掌握 CorelDRAW工作界面中各部分的名称和作用, 为后面的学习打下一定的理论基础。 教学重点和难点 平面设计的基本概念 图形与图像 文本与文字 颜色与色彩 CorelDRAW的工作界面 1.1 平面设计简介 • 设计是时代的艺术。当代社会,工业发展已经进入 到高科技阶段,手工业、工业、高科技工业已融为 一体,可持续发展、关注自然、与环境和谐相处被 空前关注,信息化已迅速被应用到人类生活的各个 层面,数字化时代的到来,使设计处于一个重新构 造语言的时代。 • 20世纪前,西方社会通常把一些表面装饰称为设计, 进入20世纪后,随着大工业发展的深入,各类产品 广泛出现,对这些产品的机能、结构、加工技术和 总体设计都包括在“设计”的概念中,因此设计的 概念相当广泛,平面设计是其中之一。 • 平面设计的基本元素是图形、文字、和色彩等。下 边我们分别来了解它们。 1.1.1 图形与图像 • 在各类设计中,很多情况下我们要制作和使用各 种图案,按照图案形成方式可以区分为两类:一 类是使用数学方法,按照点、线、面的方式形成 的矢量图形;另一类是使用物理方法,按照点阵 的方式绘制出来的位图图像。 1. 矢量图形 矢量图是用一系列计算机指令来描绘的图形,如 画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。 2. 位图图像 图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉 实际的画面产生的。位图图像亦称为点阵图 像,是由称作“像素”的点阵组成的。图像 的大小取决于像素的多少;图像的颜色取决 于像素的颜色。扩大位图尺寸其实就是增多 像素点阵,从而使线条和形状显得参差不齐。 缩小位图尺寸也会使原图像变形,因为此举 是通过减少像素点阵来使整个图像变小的。 同样,其它的操作也只不过是对像素点的操 作而已。 3.矢量图形与位图图像的比较 矢量图与分辨率无关,矢量图在放大时, 计算机会根据现有的分辨率重新计算出新的 图像,因此不会影响它的质量和效果。 位图图像的质量取决于分辨率。一幅位图图像 放大几倍后,就会明显地出现“马赛克”现 象。位图的编辑受到限制。位图图像是点 (像素)的排列,局部移动了或者改变了就 会影响到其他部分的点。同一幅图的矢量图 与位图图像局部区域放大后的比较如下图所 示。 1.1.2 文字与文本 1. 文本 文本是字母、数字和其他各种符号的集 合,简称其为字符集。目前有多种不同类 型的字符集,不同的字符集包含的字符内 容不一样,字符的范围不一样,每个字符 对应的编码也不一样,但是它们都遵循惟 一性、规范性和兼容性原则。 文本文件被编码后,将按照编码标准保 存。 2 .美术字 可以添加到图形中的文字除了有文本之 外还可以是美术字。美术字是用“文本工具” 创建的一种艺术化了的“文本”,可用于将 短行文本添加到可以应用各种效果的地方, 如阴影、旋转、立体、适合路径等。 3.字体 平面设计中的文本的效果常常用到不同 的字体,Windows 环境中,有两种类 型的字体,一种是点阵字体,另 一种是True Type 字体。 1.1.2 颜色与色彩 1.颜色的基本概念 颜色是视觉系统对可见光的感知结果。彩 色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看 到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果。 亮度:是光作用于人眼时所引

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