AutoCAD操作教程 教学课件 2010中文版 教程4 12 第12章.pdfVIP

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  • 2015-09-30 发布于广东
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AutoCAD操作教程 教学课件 2010中文版 教程4 12 第12章.pdf

第12章 绘制三维实体 第12章 绘制三维实体 12.1 三维实体模型分类 12.2 三维坐标系统 12.3 创建基本实体 12.4 从线框创建实体 12.5 复杂实体的创建 第12章 绘制三维实体 本章要点   AutoCAD 2010提供了强大的三维实体造型功能。利用 AutoCAD 2010 ,既可以方便地绘制出三维曲面和三维实体, 也可以对三维图形进行各种编辑,对实体模型进行布尔运算等 操作。本章主要介绍三维实体创建的操作要点,包括坐标、三 维环境的设置、三维线框及基本实体创建的四种方法及三维实 体的偏辑等。 第12章 绘制三维实体 12.1 三维实体模型分类   AutoCAD 2010支持三种类型的三维模型:线框模型、曲 面模型和实体模型。这三种模型从不同角度来描述一个物体。 它们各有侧重点、各具特色。图12-1显示了三种不同模型,其 中,(a)为线框模型,(b)为曲面模型,(c)为实体模型。   线框模型是三维对象的描绘骨架。线框模型中没有面,只 有描绘对象边界的点、直线和曲线。将二维(平面)对象放在三 维空间中的任何位置即可创建线框模型。软件还提供了一些三 维线框对象,例如三维多线段(只能具有CONTINUOUS线型) 和样条曲线。由于构成线框模型的每个对象都必须单独绘制和 定位,因此,这种建模方式可能最为耗时。 第12章 绘制三维实体 (a)    (b)    (c) 图12-1 三维造型示例 第12章 绘制三维实体   曲面建模比线框建模更为复杂,它不仅定义三维对象的边 而且定义面。曲面模型用来描述曲面的形状,一般是将线框模 型经过进一步处理得到。曲面模型不仅可以显示曲面的轮廓, 而且可以显示出曲面的真实形状。曲面建模使用多边形网格定 义镶嵌面。由于网格面是平面的,因此网格只能近似于曲面。   实体建模是最容易使用的三维建模类型,也是是最容易使 用的三维模型。它的信息最完整,不会产生歧义。模型的创建 方式也最直接。   使用实体建模,用户可以通过创建以下基本三维造型制作 三维对象:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体和圆环体。 然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分, 结合起来生成更为复杂的实体。也可以将二维对象沿路径延伸 或绕轴旋转来创建实体。 第12章 绘制三维实体 12.2 三维坐标系统   AutoCAD 2010提供了两种类型的坐标系,一种是固定的坐 标系,叫做世界坐标系(WCS);另一个是由使用者自定义的, 叫做用户坐标系(UCS) 。如图12-2(a)、(b)所示。   1. 右手定则   当变换用户坐标系时,坐标轴的方向有时会发生改变,这 时判断绕轴旋转的正方向可能就比较困难了。当改变了用户坐 标系或旋转某个对象时,只要用右手定则就可以方便地确定旋 转的正方向。在三维坐标系中,如果已知X和Y轴的方向,可以 使用右手定则确定Z轴的正方向。将右手手背靠近屏幕放置, 大拇指指向X轴的正方向。如图12-3所示,伸出食指和中指, 食指指向Y轴的正方向。中指所指示的方向即Z轴的正方向。 第12章 绘制三维实体 (a) (b) 图12-2 坐标系的图标示例 (a) 世界坐标系;(b) 用户坐标系 第12章 绘制三维实体 图12-3 右手定则 第12章 绘制三维实体   2. 世界坐标系   世界坐标系是固定且不能被修改的。在世界坐标系中,X 轴以(0,0 ,0)点为起点,沿向右的方向值逐渐增大;Y轴以(0, 0 ,0)点为起点,沿向上的方向值逐渐增大,Z轴以 (0,0 ,0)点为起点,沿指向屏幕外的方向值逐渐增大。前面章 节绘制的图形全部是以世界坐

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