5319.精通Unreal Engine 3卷1:3D游戏关卡设计基础篇(附DVD-ROM光盘1张).pdf

5319.精通Unreal Engine 3卷1:3D游戏关卡设计基础篇(附DVD-ROM光盘1张).pdf

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
5319.精通Unreal Engine 3卷1:3D游戏关卡设计基础篇(附DVD-ROM光盘1张).pdf

精通Unreal Engine 3卷1:3D游戏关卡设计基础篇(附DVD- ROM光盘1张) 猛点这里下载全部内容 目录: 第1章虚幻引擎技术简介 1.1《虚幻》系列游戏的历史 1.1.11998年6月:《虚幻》 1.1.21999年11月:《虚幻竞技场》 1.1.32001年3月~7月:虚幻开发人员网络 1.1.42002年9月:《虚幻锦标赛》和《虚幻竞技场2003》 1.1.52003年2月:《虚幻ii》 1.1.62004年3月:《虚幻竞技场2004》 1.1.72005年4月:《虚幻锦标赛2:theliandriconflict》 1.1.82006年11月:《战争机器》 1.1.92007年11月:《虚幻竞技场3》 1.2虚幻引擎综述 1.3虚幻引擎的构成 1.3.1图形引擎 1.3.2声音引擎 1.3.3物理引擎 1.3.4输入管理器 1.3.5网络基础结构 1.3.6unrealscriptinterpreter 1.4组件交互综述 1.5工作中的引擎组件 1.6使用虚幻引擎创建自己的游戏世界 1.6.1游戏资源 1.6.2动画与骨架网格物体 1.6.3游戏资源相关工具 第2章游戏开发概述 2.1循环开发的重要性 2.2从创意着手 2.3剧情简介 2.4考量开发日程表 2.5交流 2.5.1定期举行会议 2.5.2各抒己见 2.5.3尊重您的同事 2.5.4协调美工人员与编程人员 2.5.5正视挑战 2.5.6保持创造性 2.6测试与反馈 2.7结束开发 第3章开始行动:手把手创建关卡初级教程 3.1开始创建您的第一个关卡 3.2小结 第4章画刷的世界:深入了解世界几何体 4.1关键术语及概念:BSP和CSG 4.2画刷类型 4.2.1红色构建画刷 4.2.2添加型画刷 4.2.3挖空型画刷 4.3构建简述 4.4清除BSP材质 4.5使用画刷 4.5.1添加型关卡和挖空型关卡 4.5.2万能的拖拽网格 4.5.3随着支点移动 4.5.4画刷的顺序 4.5.5选择恰当的比例 4.6图元 4.6.1立方体(cube) 4.6.2圆锥体(cone) 4.6.3圆柱体(cylinder) 4.6.4薄片(sheet) 4.6.5四面体或球体(tetrahedron或sphere) 4.6.6曲线形楼梯(curvedstaircase) 4.6.7直线形楼梯(linearstaircase) 4.6.8螺旋形楼梯(spiralstaircase) 4.6.9测定体积(volumetric) 4.7布尔运算 4.7.1交集工具(intersecttool) 4.7.2反交集工具(de-intersecttool) 4.8画刷固体性 4.8.1固体(solid) 4.8.2半固体(semi-solid) 4.8.3非固体(non-solid) 4.9画刷操作 4.10几何体模式(geometrymode) 4.10.1选择模式 4.10.2togglemodifierwindow(切换修改器窗口)按钮 4.11使用阴影 4.12小结 第5章静态网格物体 5.1静态网格物体的重要性 5.2静态网格物体工作流概述 5.3UV纹理贴图坐标 5.4创建UV展平贴图时需要考虑的因素 5.5创建纹理贴图 5.6导入静态网格物体 5.7使用Staticmesh(静态网格物体)编辑器 5.8碰撞 5.9放置静态网格物体 5.10静态网格物体与阴影 5.11小结 第6章材质简介 6.1材质的定义 6.2材质与纹理贴图的对比 6.3纹理贴图坐标(UV) 6.4材质指令 6.5虚幻引擎中颜色的概念 6.6光照概述 6.7材质剖析 6.7.1材质节点 6.7.2材质通道 6.7.3材质表达式 6.8可用的材质表达式 6.8.1材质表达式列表 6.8.2参数表达式 6.9材质创建 6.10表面属性 6.11小结 第7章光照简介 7.1放置光源 7.2创建光源概述 7.3光照概念 7.3.1光源贴图与阴影贴图 7.3.2静态和动态光照 7.3.3顶点光照和光照细分 7.4光源类型 7.4.1可切换光源 7.4.2可移动光源 7.4.3pointlight 7.4.4spotlight 7.4.5directionallight 7.4.6skylight 7.4.7拾取点光源 7.5光源的基本属性 7.5.1常规属性 7.5.2spotlight独有的属性

文档评论(0)

wgvi + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档