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windowsXP扫雷需求分析

Windows 扫雷程序需求分析 针对windows 下模拟的扫雷程序,主要从两个方面展开分析。前台操作和后台操作。 前台分析 对于前台,其主要功能是为了充分的展现人机交互功能。 界面资源主要有:图标、菜单、位图、对话框、快捷键、字符串。 图标 程序界面图标 应用程序图标 注:可以用VC 中位图资源创建。 菜单 游戏(G ) 开局(N) F2 初级(B) 窗口大小为9*9,有10 个雷 中级(I) 窗口大小为:16*16 大小,有40 个雷 高级(E) 窗口大小为:16*30,有99 颗雷 自定义(C )… 自己定义雷区面积大小和雷的数量 标记(? )(M) 用右键单击两次给它标记一个问号 (?) 颜色(L) 彩色/灰度 声音(S ) 扫雷英雄榜(T ) 记录下不同玩家在不同模式下的最好成绩 推出(X ) 帮助(H) 目录(C ) F1 以chm 格式展现 查找帮助主题(S ) 使用关键字来查询帮助 使用帮助(H) 介绍如何使用帮助文件 关于扫雷(A ) 介绍版本号和作者 位图 此扫雷程序包含的位图: 方格状态 雷区的凸小方格 玩家判断此方格为雷 玩家不能判断此方格是否为雷 玩家把雷点炸了 不是雷但玩家给标成旗子了 玩家把雷点炸后显示所有的雷 雷区的凹小方格且其周围没雷 凹版 笑脸状态 左键按下凸版→用凹版进行替换,左键抬起→用凸版笑脸还原凹版 游戏胜利,替代凸版笑脸 游戏失败,替代凸版笑脸 左键按在笑脸区域外时→替代原位图,左键抬起时→换回凸版笑脸 凸版笑脸位图,游戏开始是初始状态 数字状态 显示游戏区的雷数,玩家标一个旗子,游戏区的雷数的则减一(当 雷数位图 雷区中位图旗子的个数大于雷数时,会出现负数情况) 在点击雷区的方格时计时器开始计时。如果玩家重新开始游戏, 计时器 计时器将重新开始计时。如果玩家想停止计时器,则按 esc 键即 可,若想恢复计时器让窗口最小化后在恢复,则计时器将继续计 时! 游戏边框 最上面的边框 左边框 下边框 右边框 上面边框的左拐角 上面边框的右拐角 下边框的右拐角 下边框的左拐角 可用贴图的方法贴出如下效果 对话框资源 此扫雷游戏共有三个对话框: (1) 自定义雷区对话框。 此对话框可以支持用户自己定义雷区的大小。但雷区的大小是有范围的!最小9 (宽 度)*9 (高度)共81 个方格,最大24 (宽度)*30 (高度)共720 个方格。雷数也 是有限制的,最小为 10 颗,最大大约为雷区方格数的 90% !自定义雷区的大小是 随着雷区高度和宽度的变化而变化的!但是,他的变化是有一定规则的,他的放大 与缩小完全与雷区中小方格的数量有直接的关系或一定的比例的! (2 ) 扫雷英雄榜对话框

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