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材质的基础知识

材质 任务1、材质与贴图 任务2、材质编辑器 任务3、黑白贴图 教学目的   了解材质与贴图的关系,掌握工具按钮的使用方法,重点掌握黑白贴图的用法。 重点内容 1、何为材质、何为贴图 2、黑白贴图的用法 难点内容 1、菜单的用法 2、工具按钮的用法 教学内容 任务1:材质与贴图 材质:用于描述物体如何反射和传播光线。 贴图:主要用于模拟物体质地、提供纹理图案、反射、折射等其它效果(贴图还可以用于环境和灯光投影),依靠各种类型的贴图,可以创作出千变万化的材质。 注:材质包括贴图。 1、材质的构成 材质的构成主要包括:颜色构成、高光控制、自发光和不透明度。 颜色构成:一个“单一颜色”的表面由于光影的作用,通常会反映出多种颜色。 Ambient:物体阴影区域的颜色。 Diffuse:普通照明情况下物体的“原色”。 Specular:物体高亮照射部分的颜色。 Filter Color:光线穿过物体所传播的颜色。 高光控制:不同的Shader类型对标准材质的高光控制也各不相同,但大部分都是由多个参数进行控制的,如Glossiness、Specular Lever等。 自发光:自发光可以模拟物体从内部进行发光的效果。 不透明度:不透明度是物体的相对透明程度,降低不透明度,物体会变得更为透明。 任务2:材质编辑器 材质编辑器主要分为四部分:菜单、材质球、工具栏和卷展栏。 1、水平工具栏 Get Material(获得):用来调用材质及贴图。 Put Material to Scene(指定材质到场景中):将异步材质改为同步材质。 Assign Material to Selection(赋材质):将当前的材质赋给场景中选择中的对象。 Rest Map/Mtl to Default Settings(重设定):对当前材质参数进行重新设定。 Make Material Copy(同步材质开关):将同步材质改为异步材质。 Make Unique(使独立):将材质关联复制品独立。 Put to library(存入材质库):将当前的材质放到材质库中。 Material Effects Channel(材质特效通道):用于Video post 合成器,常用于动画中。 Show End Result(显示最终效果):共有两个按钮即:显示最终效果和显示当前效果。 Go to parent(返回上一级):回到上一个级别,必须在次级下才有效。 Go Forward to sibling(到下一个同级材质):可以快速地移动到另一个同级材质中。 2、垂直工具栏 Sample type(样本类型):控制材质的不同显示方式。 Background(材质背景):用于透明材质的编辑。 Sample UV Tiling(样本平铺):观察贴图的重复效果,对实际的材质不产生影响。 Vide color check(视频检查):用于检查材质表面颜色有没有超过视频的限制。 Make preview(制作预览):用于动画中。 Options(选项):用于对材质编辑器的对话框进行设置。 Select by Material(根据材质进行选择):用于选择场景中赋有当前材质的对象。 Material/Map Navigator(材质/贴图导器):可以在各层级之间切换,方便操作。 任务3:黑白贴图 黑白贴图是遵循黑透白不透的原则,使用黑白贴图时,首先要准备好两张图片,一张是彩图,一张是彩图的黑白图片。在过渡区贴图通道中使用彩图,不透明贴图通道中使用黑白图片,白色部分显示出来,黑色部分被遮掉。如果没有彩图的黑白图片可在PhotoShop中进行处理。 * * 上机任务 绘制:篮球、垃圾桶 课后总结: 主要讲解材质与贴图,要求同学们掌握材质类型、贴图类型的作用。

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