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健身类体感戏的设计策略研究

摘要 摘 要 随着青少年肥胖症问题日益严重,各国专家研究对此展开了各种研究,大量数据 表明:青少年肥胖症问题与长时间看电视、玩视频游戏和电脑游戏等静态生活方式有 关,玩电脑游戏、看电视等活动占据了原本应该运动的时间。然而电脑游戏的流行趋 势已经无法逆转,国内外学者纷纷开始思考同样一个问题——“既然游戏能够让孩子 们如此着迷,能不能利用游戏来促进青少年进行运动呢?’’在经济利益、社会效益的 双重驱动力下,各种游戏化的健身系统不断涌现出来,特别是随着近年来计算机处理 能力的迅速提升,体感技术和自然人机交互技术得到了空前的发展,以健身为目的的 体感游戏受到了越来越多人的关注。 然而对这一类游戏的研究还停留在独立研究阶段,各方面缺乏共识,主要问题是 没有共同的理解框架对它进行描述,本文的主要目的就是为了解决这一问题。本文除 了部分对体感控制设备的介绍之外,其他部分均不涉及图形识别、人工智能、系统集 成等技术实现层面的细节问题,仅从设计思想上进行系统的总结和理论推导。 文章一共分为五个章节,前两章为绪论和基础章节,中间两章为核心章节,最后 一章是结论章节。绪论部分主要论述了健身类体感游戏的产生背景和研究现状;第二 章,重点对健身类体感游戏的概念和系统组成做了界定,概念界定部分还包括了笔者 对现有健身类体感游戏的分类,还介绍了相关的设计理论基础,包括:人机接口设计 理论、最佳运动负荷理论、自我效能理论、游戏平衡理论、心流体验理论。第三、四 章是本文的核心章节,分别从硬件——体感控制设备,软件——游戏软件这两个方面 论述健身类体感游戏的设计策略。硬件部分主要从认知设计、可用性设计、隐喻设计 三个方面提出相关的设计策略;软件部分主要从健身动机、游戏可玩性、运动生理学 三个角度提出设计策略,以及策略的权衡关系。 关键词:健身类体感游戏,设计策略,游戏设计,心流理论 AbStraCt of fbom E,【ercise Withtlle HCI,Physical youmobesi劬eXpens growingp玎0blem solVe lotof variouSresearch t0 tll_is areashaVeca玎iedout prqectsand仃y problem.A withme resultsindicatetllatadolescent is硒sociate stationa巧 researcll obesityproblems aIld teleVision,playing“deog锄es computerg锄es·some lifestyle,Such嬲watclling TVhaVe tllatmeacti们tiesof occupiedⅡ1e researchersbelieve pla),ingg锄es,watching do actiVities. timeinw11ichshould mey physical

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