泽诺尼亚5技能完全评价.docVIP

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泽诺尼亚5技能完全评价

注1:技能说明上的攻击力百分比,如ATT100%,并不是总攻击威力,而是单次攻击威力,比如一个技能攻击力100%但是打5段,也就是100%攻击力 X 5,如果敌人的防御力不是很高100% X 5的威力比400% X 1的威力要高很多,但是如果对手防御力很高,100%攻击力可能打不掉血,区别在于此。 注2:无敌技即发动过程中不会受到伤害,而且永远不会被打断。而无敌技中也分半无敌技和全无敌技,全无敌技就是从“技能开始到最速进行下一步行动前的时间内完全无敌”,半无敌技就是出招不会被打断,但是收招时没有无敌。非无敌技即发动过程中可能会被打断,而且一定可以受到伤害。 注3:当角色受到暴击时有概率进入击飞状态,然后倒地,倒地后直到站起来前不会受到伤害,此时对方任何攻击无效。所以狂战士的45级大招总威力很大,但是对付小怪和玩家时很难打出全额伤害。 注4:关于技能评价中颜色的说明:红色表示推荐学习的技能,橘黄色表示必学的技能,绿色表示需要一定操作才能很强的技能,蓝色表示相对实用的技能,黑色表示可以完全不学的技能。 注5:技能评价分别在NORMAL和HELL:地狱模式)两个模式下评价,不同模式下有些技能评级会有巨大差别!但是如果没有特别说明“HELL模式中如何如何“,表明所有模式中的评价一样。 注6:“允许触发HP吸收、SP吸收效果”(这里的意思并不是技能自带吸收功能)的意思是说:当你有“SP吸收”或者“HP吸收”的特殊属性以后,你用这些技能,同时暴击就可以触发吸收效果。“无法触发HP吸收、SP吸收效果”是无论如何也不会触发吸收效果的。 狂战士(翻新完成): 狂战士技能完全说明: 主动技能: NORMAL模式评价:全无敌技、辅助输出技 HELL模式评价:全无敌技、主力保命技 技能等级影响: 技能等级提升,技能强度没有明显增幅 (Shoulder Charging):无法触发HP吸收、SP吸收效果,这个技能可以对正前方的目标造成5次,前冲过程中完全无敌,全中对手后自身比对手先行动。在NORMAL模式下,这个技能可以用来输出,至少能造成一定伤害,也可以把对手推开或者逃跑到安全地点,或者把一个目标推到角落,这才是这个技能最大的用处。在HELL模式下用来逃跑的,HELL模式一个犹豫就可能被秒杀,所以安全快速突出重围的技能非常重要。当然,对自己操作很有自信的玩家可以选择不加这个技能。 NORMAL模式评价:非无敌技、前期输出技 HELL模式评价:非无敌技、Wrath Strike 前置 技能等级影响: 技能等级提升,技能强度少幅增幅 (Power Slash):无法触发HP吸收、SP吸收效果,发动中没有无敌,这对于直接攻击技能来说太致命了。当然也不能说一无是处,发动还是蛮快的,在NORMAL模式前期没有技能的情况下可以考虑使用。对自己操作有自信的玩家可以放弃“Shoulder Charging” 来学习这个技能,由于是非无敌技能,所以使用的时候不要正面对拼,躲开攻击来个“Power Slash”,也就是当回马枪用的感觉,在NORMAL模式后期和HELL模式完全没有使用价值,但是由于“Wrath Strike” 技能在后期打怪非常强力,所以这个技能加一级做个前置是必须的。 NORMAL模式评价:非无敌技、主力BUFF HELL模式评价:非无敌技、核心BUFF 技能等级影响: 技能等级提升,技能强度有相当程度增幅 (Offensive Stance):BUFF技能,迟早要加满的技能,满级增加38%的攻击力(实际上只会增加30%左右),本来狂战士就高攻击,在优势上继续扩大优势肯定没错的,由于不是无敌技,使用的时候一定要在安全地点,30秒的时间足够甩完4~5个主力攻击技,在NORMAL模式前期的时候,可以考虑只加1级,等到等级高了在逐步加满。在HELL模式下是绝对的主力,甚至打怪都特别依赖这个技能。 NORMAL模式评价:非无敌技、前期输出技 HELL模式评价:非无敌技、Wrath Strike 前置 技能等级影响: 技能等级提升,技能强度有额外增幅 (Guard Crash): 允许触发HP吸收、SP吸收效果,发动中没有无敌,没有无敌实在是太糟糕了,直线多段攻击,论伤害比“Shoulder Charging” 强很多倍,但是没有无敌效果,同时发招时间很长,也使得这个技能很难全中敌人。不过打怪的时候这个技能还是蛮不错的。这个技能还有一个价值就是能够触发吸收效果,这就使得这个技能的价值得到了提升,虽然在NORMAL模式后期和HELL模式打不掉多少血,但是把蓝回满一点不难,所以在打怪练级的时候有着非常好的效果,尤其是在获得SP吸收属性后。 NORMAL模式评价:非无敌技、无用技能 HELL模式评价:非无敌技、选学BUFF 技能等

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