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三维地震数据场的快速体绘制方法

第17卷第5期 计算机辅助设计与图形学学报 V01.17.No.5 2005年5月 OFCOMPUTER—AIDEDDESIGNCOMPUTERGRAPHICS JOURNAL May.2005 三维地震数据场的快速体绘制方法 马仁安 张二华 杨静宇 (南京理工大学计算机科学与技术系 南京210094) (nlarenan@163.corn) 摘 要 在纹理和体元投影绘制方法的基础上,提出了适用于地震勘探数据的等值体素投影体绘制方法(IVP).该 方法对图形硬件的依赖程度较小,可以在微机上实现.其绘制速度基本上达到了交互的要求,绘制时间仅是光线投 射算法的1/16~1/8,但生成的图像要模糊一些,能够满足地震勘探数据解释对图像质量的要求. 关键词 等值体素投影;体绘制;光线投射 中图法分类号TP391 AFastVolume Methodfor3DSeismicVolumeData Rendering MaRen’an Erhua Zhang YangJingyu Scienceand Scienceand (DepartmentofComputer Engineering,Na可ingUniversityof Technology,Na卅ing210094) AbstractThis anovelfastvolume method--ISO—valueVoxel paperpresents rendering forthe ofseismicvolumedata.Themethodcanbe on method,speciallyapplied interpretation implemented common isless on PCs,and hardware.Theofthemethodallows dependentgraphics rendering basically interactive its to effect,withtime down1/16~1/8of spending ray—casting ofthe isnot forthe andvisualizationtothe quality imagesproducedverygood,butgoodenough analysis fjata. sPismic wordsISO—valuevoxel Key projection;volumerender;raycastingalgorithm 对图形硬件的要求较高,需要有较大的纹理内存,如 1 引 言 果运用3D纹理方法,还需要图形卡支持三维立体 纹理,这种对硬件的过度依赖也限制了纹理方法在 相对于医学图像数据来说,三维地震数据的分 三维地震数据场可视化解释中的应用.针对三维地 辨率要低得多.由于三维地震数据场的解释不需要 震数据场可视化解释要求,本文提出了一种快速体 Voxel 精确、清晰的细节图像,这就使现有的适用于医学数

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