《C++基于TCP和UDP的socket通信》.doc

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C++基于TCP和UDP的socket通信 2011-08-18 12:44?164人阅读?评论(1)?收藏?举报 ???? TCP和UDP属于传输层协议。其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它事先为要发送的数据开辟好连接通道(三次握手),然后再进行数据发送;而UDP则不为IP提供可靠性,一般用于实时的视频流传输,像rtp、rtsp就是建立在udp的基础上的。 ???? 首先谈谈tcp socket ??? tcp简单的三次握手过程如图, ??? SYN(Synchronize Sequence Numbers):同步标志   ??? ACK(Acknowledgement Number)????????:确认标志 ??? 图中可以看出,三次握手的过程是在c的connect()和s的bind()、listen()、accept()函数中完成的,这样开辟了相对可靠的连接通道,来传输数据。 UDP的socket编程过程如下图所示: 下面翠花上代码啦! 服务端: [cpp]?view plaincopy #include?stdio.h?? #include?Winsock2.h?//windows?socket的头文件?? ?? #pragma?comment(?lib,?ws2_32.lib?)//?链接Winsock2.h的静态库文件?? ?? void?main()?? {?? ????//初始化winsocket?? ????WORD?wVersionRequested;?? ????WSADATA?wsaData;?? ????int?err;?? ?? ????wVersionRequested?=?MAKEWORD(?1,?1?);//第一个参数为低位字节;第二个参数为高位字节?? ?? ????err?=?WSAStartup(?wVersionRequested,?wsaData?);//对winsock?DLL(动态链接库文件)进行初始化,协商Winsock的版本支持,并分配必要的资源。?? ????if?(?err?!=?0?)?? ????{?? ????????return;?? ????}?? ?? ????if?(?LOBYTE(?wsaData.wVersion?)?!=?1?||HIBYTE(?wsaData.wVersion?)?!=?1?)//LOBYTE()取得16进制数最低位;HIBYTE()取得16进制数最高(最左边)那个字节的内容???????? ????{?? ????????WSACleanup(?);?? ????????return;?? ????}?? ?? ????SOCKET?sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建socket。AF_INET表示在Internet中通信;SOCK_STREAM表示socket是流套接字,对应tcp;0指定网络协议为TCP/IP?? ?? ????SOCKADDR_IN?addrSrv;??? ????addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);?//htonl用来将主机字节顺序转换为网络字节顺序(to?network?long)?? ????//INADDR_ANY就是指定地址为的地址,?? ????//表示不确定地址,或“任意地址”。”?? ????addrSrv.sin_family=AF_INET;??? ????addrSrv.sin_port=htons(4000);//htons用来将主机字节顺序转换为网络字节顺序(to?network?short)?? ?? ????bind(sockSrv,(SOCKADDR*)addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//将本地地址绑定到所创建的socket上,以使在网络上标识该socket?? ?? ????listen(sockSrv,5);//socket监听,准备接受连接请求。?? ?? ????SOCKADDR_IN?addrClient;?? ????int?len=sizeof(SOCKADDR);?? ?? ????while(1)?? ????{?? ????????SOCKET?sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)addrClient,len);//为一个连接请求提供服务。addrClient包含了发出连接请求的客户机IP地址信息;返回的新socket描述服务器与该客户机的连接?? ?? ????????char?sendBuf[50];?? ????????sprintf(sendBuf,Welcome?%s?to?here

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