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《C++基于TCP和UDP的socket通信》.doc
C++基于TCP和UDP的socket通信
2011-08-18 12:44?164人阅读?评论(1)?收藏?举报
???? TCP和UDP属于传输层协议。其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它事先为要发送的数据开辟好连接通道(三次握手),然后再进行数据发送;而UDP则不为IP提供可靠性,一般用于实时的视频流传输,像rtp、rtsp就是建立在udp的基础上的。
???? 首先谈谈tcp socket
??? tcp简单的三次握手过程如图,
??? SYN(Synchronize Sequence Numbers):同步标志
??? ACK(Acknowledgement Number)????????:确认标志
??? 图中可以看出,三次握手的过程是在c的connect()和s的bind()、listen()、accept()函数中完成的,这样开辟了相对可靠的连接通道,来传输数据。
UDP的socket编程过程如下图所示:
下面翠花上代码啦!
服务端:
[cpp]?view plaincopy
#include?stdio.h??
#include?Winsock2.h?//windows?socket的头文件??
??
#pragma?comment(?lib,?ws2_32.lib?)//?链接Winsock2.h的静态库文件??
??
void?main()??
{??
????//初始化winsocket??
????WORD?wVersionRequested;??
????WSADATA?wsaData;??
????int?err;??
??
????wVersionRequested?=?MAKEWORD(?1,?1?);//第一个参数为低位字节;第二个参数为高位字节??
??
????err?=?WSAStartup(?wVersionRequested,?wsaData?);//对winsock?DLL(动态链接库文件)进行初始化,协商Winsock的版本支持,并分配必要的资源。??
????if?(?err?!=?0?)??
????{??
????????return;??
????}??
??
????if?(?LOBYTE(?wsaData.wVersion?)?!=?1?||HIBYTE(?wsaData.wVersion?)?!=?1?)//LOBYTE()取得16进制数最低位;HIBYTE()取得16进制数最高(最左边)那个字节的内容????????
????{??
????????WSACleanup(?);??
????????return;??
????}??
??
????SOCKET?sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建socket。AF_INET表示在Internet中通信;SOCK_STREAM表示socket是流套接字,对应tcp;0指定网络协议为TCP/IP??
??
????SOCKADDR_IN?addrSrv;???
????addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);?//htonl用来将主机字节顺序转换为网络字节顺序(to?network?long)??
????//INADDR_ANY就是指定地址为的地址,??
????//表示不确定地址,或“任意地址”。”??
????addrSrv.sin_family=AF_INET;???
????addrSrv.sin_port=htons(4000);//htons用来将主机字节顺序转换为网络字节顺序(to?network?short)??
??
????bind(sockSrv,(SOCKADDR*)addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//将本地地址绑定到所创建的socket上,以使在网络上标识该socket??
??
????listen(sockSrv,5);//socket监听,准备接受连接请求。??
??
????SOCKADDR_IN?addrClient;??
????int?len=sizeof(SOCKADDR);??
??
????while(1)??
????{??
????????SOCKET?sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)addrClient,len);//为一个连接请求提供服务。addrClient包含了发出连接请求的客户机IP地址信息;返回的新socket描述服务器与该客户机的连接??
??
????????char?sendBuf[50];??
????????sprintf(sendBuf,Welcome?%s?to?here
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