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3DS MAX 动画制作 制作文具 制作文具 制作笔筒底座 1 在顶视图中创建一个Rectangle 矩形 作为笔筒底座并设置圆角参数。 制作文具 2 为矩形添加Extrude 挤出 修改器,将矩形转化为三维模型。 制作文具 3 为底座添加Edit Poly 编辑多边形 修改器,并展开该修改器,选择Polygon 多边形 子层级,选中顶面部分。 制作文具 4 单击Insert 插入 旁的方形按钮,打开Insert Polygons 插入多边形 对话框,根据示意图设置参数,为选择的面插入一个新面。 制作文具 5 选择Edge 边 子层级,选中新插入面的左右两条边。 制作文具 6 单击Connect 连接 旁的方形按钮,在打开的相应对话框中设置连接边的数量为1,将选择的面一分为二。 制作文具 7 同时选中两个分割开的面,单击Extrude 挤出 旁的方形按钮,设置参数,使得面向下挤出。 制作文具 8 选择其中一个分割的面,继续使用Extrude 挤出 命令将其向下挤出。 制作文具 9 选择最顶面的面 可结合Alt键来减选多余的面 。 制作文具 10 单击Bevel 倒角 旁的方形按钮,设置倒角参数,使选中的面才产生倒角效果。 制作文具 制作笔筒筒身 1 在修改器堆栈中,选择Edge 边 子层级,然后选中分割出来的一个面的上下两条边。 制作文具 2 单击Connect 连接 命令设置连接边的数量为3,将笔筒筒身一分为四。 制作文具 3 使用Insert 插入 命令为分割开的每个面插入一个新面。 制作文具 4 选择Edge 边 子层级,选择由于分割面而产生的边,并使用Chamfer 切角 命令,将选择的边进行切角处理,同时产生新的边。 制作文具 5 选择Polygon 多边形 子层级,选择切角命令后产生的新面,使用Extrude 挤出 命令,将作为笔筒边缘的面进行挤出,制出笔筒筒身。 制作文具 6 在顶视图中配合Alt键进行减选,减选掉作为笔筒右半部分边缘的面。 制作文具 7 再次使用Extrude 挤出 命令, 将选中的面进行挤出。 制作文具 8 选择左半部分和右半部分作为笔筒边缘的面,使用Bevel 倒角 命令,将作为笔筒边缘的面进行倒角处理。 制作文具 9 由于左半部分进行了两次挤出操作,会产生不必要的边,选中其中一条,单击Loop 循环 按钮,会根据当前选择的边进行环形选择,单击Remove 移除 按钮进行删除。 制作文具 制作笔、尺 1 在左视图中创建一个NGon N多边形 图形,作为笔的基本截面。 制作文具 2 为多边形图形添加Extrude 挤出 修改器,使图形挤出长度为笔身的长度。 制作文具 3 为笔身添加Edit Poly 编辑多边形 修改器, 并选择Polygon 多边形 子层级,选择笔头的面,使用Insert 插入 命令插入一个新面。 制作文具 4 再使用Extrude 挤出 命令对插入的面进行挤出处理。 制作文具 5 继续为该面使用Bevel 倒角 命令,使其产生倒角效果。 制作文具 6 再次使用Extrude 挤出 命令,挤出长度约为笔盖长度。 制作文具 7 选中笔的两端的面,使用Bevel 倒角 命令,对两段的面同时进行倒角处理,避免笔的两端是尖锐的角。 制作文具 8 再使用Insert 插入 命令为笔两端的面同时插入一个新面 。 制作文具 9 笔盖端插入的新面 制作文具 10 选择笔盖端的新面,使用Extrude 挤出 命令对该面进行反向挤出处理。 制作文具 11 再选择笔末端的新面,使用Extrude 挤出 命令将该面略为反向挤出。 制作文具 12 在左视图中创建一个ChamferCyl 切角圆柱体 ,作为笔盖上的帽。 制作文具 13 继续在左视图中创建一个ChamferCyl 切角圆柱体 , 作为笔末端上帽的固定盘。 制作文具 14 最后再创建一个ChamferCyl 切角圆柱体 , 作为笔末端上的帽。 制作文具 15 在左视图中创建一个Cone 椎体 ,作为铅笔的笔头。 制作文具 16 为椎体添加Edit Poly 编辑多边形 修改器,并选择Polygon 多边形 子层级,选择椎体小的那一个底面,使用Insert 插入 命令插入一个新面。 制作文具 17 选择新插入的面,使用Extrude 挤出 命令对其进行负向的挤出处理,制作出铅笔的笔芯的洞口。 制作文具 18 选择椎体的另一端大的面,使用Bevel 倒角 命令将其两次进行倒角处理。 制作文具 19 使用Extrude 挤出 命令,将面

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