游戏开发引擎—Cocos2d-x 32开发《大富翁》退出对话框.docVIP

  • 4
  • 0
  • 约5.69千字
  • 约 10页
  • 2015-10-21 发布于江苏
  • 举报

游戏开发引擎—Cocos2d-x 32开发《大富翁》退出对话框.doc

游戏开发引擎—Cocos2d-x 3.2开发《大富翁》04_ 退出对话框 本文检索关键词:游戏引擎,游戏开发引擎,cocos引擎html5游戏开发 上一节中介绍了如何制作菜单场景,本节主要讲如何制作游戏中的退出对话框。 效果图: 首先看看在MenuScene.cpp如是如何调用对话框的: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 void?MenuScene::popupLayer(){?? ????//?定义一个弹出层,传入一张背景图?? ????PopupLayer*?popDialog?=?PopupLayer::create(DIALOG_BG);?? ????//?ContentSize?是可选的设置,可以不设置,如果设置把它当作?9?图缩放?? ????popDialog-setContentSize(CCSizeMake(Quit_Dialog_Size_Width,?Quit_Dialog_Size_Height));??? ????popDialog-setTitle(DIALOG_TITLE);?? ????popDialog-setContentText(DIALOG_CONTENT,?20,?60,?250);?? ????//?设置回调函数,回调传回一个?CCNode?以获取?tag?判断点击的按钮?? ????popDialo

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档