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- 2015-10-23 发布于安徽
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摘要 Y1921458
摘 要:
随着游戏化学习理论的深入研究,电脑游戏显现出的教育价值和意义,让我们无
法忽略它的存在,更让我们有必要加速对它的认识和科学实用。研究电脑游戏的教学
应用,旨在合理借鉴数字化游戏的趣味性、互动性、及时反馈性等特征,为传统教学
设计提供一些动力,当然,游戏并不能取代传统的教学手段和模式,但却有望使这些
教学方法更具生命力。但是由于目前国内对电脑游戏在学科中的实际应用没有成熟的
理论指导,缺少实践支持和验证,存在诸如游戏和知识点的结合比较生硬、游戏性不
够、知识不够系统等缺陷。
本文以小学数学课程为例,把电脑游戏引入小学数学学科教学,并以相关学习理
论为指导,构建相关培养数学思维能力的应用模式。本文首先在借鉴国内外电脑游戏
教学理论研究和实践经验的基础上,结合小学生数学思维特点,分析电脑游戏对小学
生思维能力发展的有利影响,继而通过设计实施“玩转思维三个一系列行动研究活
动,探讨电脑游戏对小学生思维能力培养的有效性,最后对电脑游戏应用于教学活动
进行了反思。
本文研究的创新之处在于,打破传统的教学方式,以学生为中心,电脑游戏为辅
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