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摘 要
数字水印技术作为信息隐藏技术的一种重要应用,已经成为当前数字信息安
全领域的一个热点问题。目前的数字水印技术主要是针对二维静止图像、音频流
和视频流,而在三维网格方面的水印研究相对较少。针对数字博物馆中的多媒体
信息版权保护和安全问题,本文在三维网格数字水印技术的研究工作有:
1.提出了一种利用网格模型顶点拓扑结构的水印算法。顶点拓扑结构是指
顶点的前后顺序关系,而顶点的顺序对模型的整体结构没有什么影响,通过改变
顶点顺序达到嵌入水印的目的。利用拓扑结构的冗余性质就可以构造出“脆弱”
水印和“无损”水印。
2.对常见的利用顶点坐标加水印的空域算法进行了分析,提出了将水印信
息嵌入到最能反映网格模型特征的关键点坐标的水印算法。首先用渐进式网格简
化算法(PM)对模型简化得到包括关键点在内的简化模型,然后在简化后的模型
顶点上嵌入水印,最后采用点恢复操作得到嵌入水印后的网格模型。
3.提出了一种利用球面参数化法的频域水印算法。本文采用了球面参数化法
对三维网格进行球面参数化,再对参数化后的球面做球面调和分析,最后在球面
调和分析系数上加入水印,通过逆操作得到带有水印信息的网格模型。
4.利用三维网格水印健壮性评估的几个衡量标准,测评
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