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【前言篇】
直到发文为止,《GTA5》依然没有PC版的开发意向,对于抱着高配电脑等待的村民来说,到时候很可能退而求其次忍受主机版的低端画质。
为什么会这样?其实很简单,主机的硬件性能固定,开发与优化更简单成本更低。
经常关注游戏开发的村民应该知道,好多游戏优化费用要占整个制作费的一半以上,而硬件规格不确定,系统版本也不确定的PC,就是最花优化费的东东。
所以说,近年来高画质游戏越来越少的主要原因,就是当世代主机性能过于低下。而硬件价格越来越高昂,也是次时代主机难产的原因之一。
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【核心篇】
总之,现在基于PC来开发再移植到主机的全平台游戏确实不多,之前《古墓丽影9》借着TressFX号称自己是为PC玩家量身定制,主机只不过是陪衬的这种事儿,还是非常少见的。
XBOX 360只是带SMT的三核心,而PS3只是个1PPE 8SPE的单核心处理器,CPU部分的优化不像显卡,游戏大作基本偏向主机导致PC版游戏对多核心优化很差。
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【线程篇】
目前Windows的线程分配方式是不管程式支持几个线程,都会把负载比较均匀的分配到每个线程。
也就是说即便是个单核游戏,用8核CPU并不会只是第一个线程吃满,而是每个线程都会分配一点负载,虽然越往后分的越少。。。
所以说,谈到一个游戏是否真正支持四核,起码它在四核中CPU占用率要超过75%。
如果双核帧数都没区别,而只是把一些串行数据写行并行数据就自称自己支持四核八核,不免有点太坑了点。
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【测试平台】
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【测试方法】
本次测试方法为 任务管理器中调节游戏进程 对于核心的相关性来 完成核心数量的增减。
去掉勾选状态就可以去掉该线程(核心)对该进程(游戏)的处理。
这种方法使用起来比较简单,但缺点就是其它进程依然还会使用未勾选的线程,所以跟真正的单核、双核、三核状态还是略有区别,没有进BIOS直接关闭核心来的准确。
但按测试结果的差距来看,这种区别基本可以忽略不计。
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【性能篇】
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先用国际象棋来测定各种状态下的CPU占用率:
1.四核心四线程:
2.三核心四线程:
3.双核心四线程:
4.单核心四线程:
5.单线程四核心:
6.双线程四核心:
7.三线程四核心
8.四线程四核心:
9.单核心单线程:
10.双核心双线程
11.三核心三线程:
12.四核心四线程下分数:
【游戏测试篇】
本次测试游戏包括六款,均为自带基准测试的单机游戏,因为图片太多,为减少篇幅长度均设定为240P图片,分辨率排列方式如下,点击可放大。
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1.古墓丽影9
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2.尘埃2
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3.尘埃:决战
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4.GTA4:自由城的故事 机车篇
5.黑手党II
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6.杀手5:赦免
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【测试图表篇】
《古墓丽影9》在降到双核线程时,劳拉的头发开始出现跳动的情况,单线程跳的更厉害,除此以外即便是单线程状态下,平均帧数和最高帧数也没有什么变化,只是最低帧数稍微低了一点。
可见此游戏基本等于没有对多核心做特别优化,不过介于《古墓丽影9》并没有太多物理特效,而头发的特效还是基于GPU处理的,所以可以理解。
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原来我测试过,i3 530 4GHz和FX-8120在HD6850下的帧数对比,i3要比8120最低帧数低7帧,但本次测试并没有出现双核心下帧数异常的情况。
因为尘埃系列的Benchmark是一场AI赛,每次测试画面都略有不同,所以10%左右的偏差属于正常范围,单单核心的帧数明显不是偏差范围内了。
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《尘埃:决战》的Benchmark帧数稳定性更差,但不影响单核的低帧数。
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因为没有真正的关闭核心,所以GTA5自由城之章的CPU使用率还是按四线程来算。
50%以上的CPU占用说明它至少是一个支持3线程的游戏,在设置成双核时可见CPU占用率明显降低,而单核时占用率就非常悲剧了。
这个游戏我曾经测出显卡越超帧数越低的情况,所以说严禁的测试起码要测5次取平均帧数,但本次测试要求明显不需要这么做,单核心低帧数非常明显。
单核心依然低帧数,双、三、四核心帧数基本相同。
此测试并没有开启PhysX,虽然听说《黑手党II》虽然支持GPU PhysX但并没有按常理黑掉CPU PhysX,可惜这么强的PhysX游戏仅支持双核,目前看来没有什么CPU可以耍得动。
最后是比较新的游戏,去年11月大作井喷期上市的《杀手5:赦免》,此游戏PC版堪称显存杀手,1080P下最高显存占用高达2.7GB,直接秒杀2GB的GTX680。
而4GB的GTX680介于显存带宽较低的问题,Benchmark中最低帧数不足24帧。
游戏上市前曝光的视频基本都是XBOX 360版,可见此款游戏虽然是显存杀手,但并不是偏向PC来开发的游戏,双线程下帧数基本没区别,而单核按常理依然低帧数。
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【总结篇】
可见,这些DX11大作
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