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摘要
近年来,动漫作为一股新的文化产业力量散发出勃勃生机,也正
如我们对动漫产业的期望一般,截止至2013年11月我国动漫产业总
产值达760亿,较2011年增长了22.23%。而随着关乎动漫引发社会
不良事件报导的频繁曝光,再次引爆了人们关于动漫对青少年儿童影
响的讨论,暴力和色情元素对动漫产业的侵蚀使得我国动漫发展逐渐
显露出低俗化倾向。因此,本文以传播游戏理论为基础,以受众视角
为切入点,研究受众特性对低俗动漫所产生的影响,以此为动漫低俗
现象找出应对措施和解决方案。
本文的研究内容主要由以下四部分组成:
一、传播游戏理论与低俗动漫现象分析。“传播即游戏”是传播游
戏理论的基本内涵,理论的主要目的在于告知人们可以自主的沉浸在
游戏中。本文对传播游戏理论中的社会控制与会聚性选择、工作与游
戏以及“自己”与“自我这三对主要核心概念进行区分,以便更好
的理解该理论。同时,本文从现实语境出发考量了日本和中国的动漫
的低俗动漫发展历程以及基本状况。
二、传播游戏理论视角下低俗动漫的受众特性分析。本文基于传
播游戏理论中的三对核心概念,即会聚性选择和社会控制、工作和游
戏以及“自己”和“自我’’为理论基础,深入剖析了作为低俗动漫的
受众所具有的独特属性,从而清晰地认识到受众可以自由不受限制的
选择低俗动漫,也会有理智的屏蔽低劣的动漫,亦会听从原始享乐欲
望选择观看低俗动漫,但同时迫于社会生存压力而放弃享受。这种存
在于受众个体身上的矛盾性和双面性也是造成动漫产业整体积极向
上、局部问题不断的原因。
三、受众特性对低俗动漫的传播内容和传播方式的影响。本章从
受众的寻乐本性和自主性出发分别对低俗动漫的传播内容和传播方
式进行了分析,旨在说明受众特性在一定程度上影响了低俗动漫的发
展。
四、低俗动漫的影响和解决对策。本文对低俗动漫所造成的不良
影响进行了深刻的反思,认为其所产生的不良影响主要集中在三点,
首先,儿童世界逐渐成人化,儿童过早的接触到成人世界中的性、丑
陋和暴露。其次,青少年儿童暴力倾向化,夸张化的刻意淡化暴力后
果使青少年形成暴力亦无妨的错觉。最后,成人愈来愈喜欢“宅”在
家中,自觉与社会隔绝,社会功能逐渐退化并引发新的社会问题。因
此,本文提出了相关的解决对策。
关键词:动漫,低俗,传播游戏理论
Ⅱ
Abstract
Inrecent anewwaveofculturalforcesexudes ofthe
years,as vitality
animation asour totheanimation
industry,justexpectations industry,until
November201 animation valuereached76
3,Chinas industryoutput billion,
anincreaseof22.23%in
2011.Withrelationtoanime
representing provoked
adverseevents blew
frequent reportedexposure,onceagain people’S
discussionaboutthe onchildrenanimmion and
impact adolescents,violent
elementsontheerosionofOur animation
porn
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