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  • 2015-10-29 发布于陕西
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游戏测试常用词汇列表及释义

概念 释义 GM QA 封测 封闭测试。由游戏开发人员以及受邀外部人员参与的游戏测试。一般用于测试引擎效果以及游戏可玩性。 公开测试。面向玩家的游戏测试。用于测试游戏的受欢迎程度、并根据玩家意见和建议对游戏进行完善。 压力测试 单元测试 功能测试 性能测试 流程测试 回归测试 BUG 内测 公测 单元测试是在软件开发过程中要进行的最低级别的测试活动,在单元测试活动中,软件的独立单元将在与程序的其他部分相隔离的情况下进行测试。 Functional testing (功能测试),也称为behavioral testing(行为测试),也叫黑盒子测试或数据驱动测试,只需考虑各个功能,不需要考虑整个软件的内部结构及代码.一般从软件产品的界面、架构出发,按照需求编写出来的测试用例,输入数据在预期结果和实际结果之间进行评测,进而提出更加使产品达到用户使用的要求。 性能测试是通过自动化的测试工具模拟多种正常、峰值以及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测试。负载测试和压力测试都属于性能测试,两者可以结合进行。通过负载测试,确定在各种工作负载下系统的性能,目标是测试当负载逐渐增加时,系统各项性能指标的变化情况。压力测试是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。 压力测试是对系统不断施加压力的测试,是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统

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