北京工业大学 c语言毕业课程设计 报告.docVIP

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扫雷 学 号_____110703xx___ 姓 名_____xxx______ 指导教师______xx______ 2011年12月 目录 1 需求分析 3 1.1 功能与数据要求 3 1.1.1游戏功能介绍 4 1.2 界面需求 4 1.3开发与运行环境需求 6 2 概要设计 7 2.1主要数据结构 8 2.2程序总体结构 9 2.2.1 函数调用说明 9 2.2 .2其余子函数说明 10 3 详细设计 11 4 测试 33 4.1鼠标响应测试 33 4.2游戏各项数据测试 34 4.3游戏时间测试 34 4.4游戏界面跳转测试 34 5 用户手册 35 6总结提高 36 1需求分析 游戏名称:挖雷游戏(MineSweeper) 游戏初始界面:游戏界面分为控制区,信息区,游戏区,此时可以点击开始,进入游戏。 游戏进行中: 游戏以失败结束画面: 1.3开发与运行环境需求 开发环境:Visual studio 2010 运行环境: Win7 2概要设计 游戏流程图: 2.1主要数据结构设计: 2.1.1二维数组 记录每个方格中信息的二维数组mine[9][9] 记录每个方格中信息作为备用的二维数组mine2[9][9] 记录每个方格中信息作为备用的二维数组mine3[9][9] 2.1.2全局变量 1 int mine[9][9] 记录每个方格中信息的二维数组 2 int mine2[9][9] 记录每个方格中信息作为备用的二维数组 3、int life 记录该游戏进行中玩家生命值。 4、int mark 当前玩家的得分 5、time_t start 初始时间 6、time_t now 当前时间 7、int time1 记录暂停时间 8、int b; 用于游戏信息区探测仪数量变化统计 9、 int k; 用于游戏信息区防雷服数量变化统计 10、int n; 探测仪数量 11、int q; 用于游戏信息记录中玩家信息的记录 12、typedef struct rankinglist{ char name[100]; int score; }INFO; 玩家信息结构体,用于记录玩家信息。 13、INFO s[10]; 定义排行榜最大信息保存数为10 2.2程序总体结构: 2.2.1 函数调用说明 main() 功能:主函数 调用: jiemian(); hitKS(); minefield(); mousemsg(); gameover();功能:游戏失败结束 pause(); 功能:暂停 closeJM();功能:关闭界面 jiemian() 功能:绘制游戏界面 调用: Life(); Mark(); welcome(); hitKS() 功

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