提莫出装攻略 混伤坦新思路铸就上单霸主.docxVIP

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提莫出装攻略 混伤坦新思路铸就上单霸主

提莫出装攻略 混伤坦新思路铸就上单霸主 2014-02-19 09:01 ? 作者:ISiSS ? 评论( HYPERLINK /news/201402/166050.html \l comment -)条   今天小编将给各位撸友带来 HYPERLINK /Hero/Teemo.html \t _blank 提莫出装攻略,提莫混伤坦出装全新型打法,但在这之前我们要先跟大家分析传统的AP提莫打法的优点以及缺点,再开始介绍我们新的打法是如何解决AP提莫的一些弊病。 【本文由超级玩家 HYPERLINK / \t _blank 英雄联盟独家编排,请珍惜劳动成果,转载请注明作者及来源】 有几个重要指标来判定英雄们适不适合打上路   1、爆发伤害高或持续伤害高(像雷玟达瑞斯属前者? HYPERLINK /Hero/Shen.html \t _blank 慎属于后者?鳄鱼?厄萨斯则是2个都有)   2、在线续战力高(通常以技能具有吸血的英雄为主?慎?鳄鱼?蛮王?狼人?这也就是鲁小力)   3、有一定当坦克的能力(依团队需求上路出坦?能对于中后期团战在承受伤害方面贡献效益很大)   4、有一定的控场效果(不管对线或者打团战?有控场就能出做更多的精采PLAY)   所以我们看到提莫的基本介绍信息后会发现提莫的技能系数吃的都是魔法伤害且数值都不低,所以可以见得传统型的提莫都是以出AP的装备为核心的打法,另外体质方面在18级的时候提莫比慎少96滴血量,还有因为是远程英雄所以不会随着等级提升跟着提升魔法防御。   以下我们来分析提莫总共包含哪几种上路所需要的指标吧   1.提莫具有爆发伤害Q、R(当你是全AP会很痛)?持续伤害E(就算你没有AP装备一直E对手一样很痛)   2.缺少续战力   3.18等体质比一般近战大男少了快100滴血量?和18等缺少将近20点魔法防御   4.Q的致盲和R的香菇?具有一定控场效果   5.具有远程一定优势(吃兵稳定?也可用普通攻击配合E伤害跟对手换血) 现在我们开始介绍2种传统的AP提莫玩法给大家   1.全AP伤害的香菇痛死你流   2.先大面具后撑坦流   第1种的优点在于Q伤害非常高,香菇也非常痛,但他的缺点是没一点坦度,对于会战的影响,只要对手全部来逼塔(有小兵帮忙吃香菇),不跟AP提摩打丛林战,AP提摩只能Q一下、普攻一下就直接蒸发~   第2种的优点在于Q伤害高,香菇也有一定痛度,也能再团战中有一定坦力。   但以上介绍都只是看整体装备来做的分析,但真正玩的时候又是两码子的事情,首先上面2种打法都有的最大的问题!你真的有办法farm出这些装备吗?合成这些装备在技术上有非常高的困难度!   会这么说的原因在于,不管你是先全撑输出,还是先撑一点输出再开始坦,2种AP提莫都在前期对线过程中非常的软皮,非常极度的容易被单杀或者轻易的被 GANK死(香菇多也不一定救的到你,如果你面对到真正会打的JG,将会在3级之后就开始照顾提摩到6级,所以有撸友说有香菇的保护就没问题,我只能说这 些都要看对手的JG有没有一点常识来判断,有常识的JG都知道只要去上路把提摩杀个1、2次,就可以让自家上路跟提莫有等差和装备上的优势,就可以导致大 部分的上路提莫那条线就整个崩盘了,之后JG也不用再去上路帮忙,因为之后自家的上路只会像虐菜般,不断单杀提摩,把提摩当成一个行动ATM!)   AP提莫那条路如果崩了,提莫原本有的伤害优势和前期的远程优势也会跟着消失,反而在游戏中期会更加突显他的缺点没续战力+没坦力,这些悲剧 会再次以连锁反应在参加团战时,那没伤害的香菇+提莫没装又坦不住的会战伤害,落得最后又没输出又没坦度的2难困境上,这也就是提莫必须死的某个原因(不 是因为提莫真的很该死,是你们这些召唤师殊不知使用AP提莫需要非常高的技术和微操作导致提莫在许多无知的召唤师的操作下只有必须死的命运, 这就是很多人对于提莫的认知,AP提莫对于许多人来说真的是太酱油了,场场遇到场场坑人10有9坑啊!有木有!难怪提摩必须死!   因为如果你打传统的提莫,先撑AP的玩法,需要的技术层面太高,风险也太高,提莫打传统AP唯一的出路就是AP提莫在上路压线的过程中,对面JG根本 就是个万年打野的白痴,不前期来抓这个血少的提莫,你才有可能在玩AP提莫时,可以在前期有办法做出把对手上路打成智障的这种可能性(你以为会天天过年 吗??天天遇到这种白痴型JG?)再一路把对手上路打成智障时且farm出神装,才能让有神装的提莫在会战中不酱油,不靠这些运气,AP提莫根本没出路, 所以玩AP提莫的成功与失败大都取决于对面JG是不是个二货(因为在线基本上真的很少英雄,能够在相同实力水平上做出压制提莫的动作,所以胜败取决于打 野!)所以你如果想每次都靠运

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