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- 2016-09-22 发布于重庆
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VRay材质球的基本功能介绍.doc
1、设置渲染参数(Render settings)
设置参数如下:
输出分辨率为480*360
Global switches(全局开关)
- Default lights(默认灯光):关闭
Image sampler(图像采样)
- Image sampler:Adaptive QMC
- Antialising filter(抗锯齿):mitchell-netravali
Indirect illumination(间接照明)
- Second bounces (二次反弹):0.85
Irradiance map(发光贴图)
- Current preset(当前预置):Low
- Hsph subdivs (模型细分):30
Environment(环境)
- GI Environment(全局光环境):纯白
- 反射/折射:纯白 倍增值:1.2
2、建立一个测试场景(Test sence)
尽量简单,茶壶是材质测试的好东西,因为它有很好的曲面来反应材质的特性,这也是它成为最早的3D模型的原因。如果你的测试场景想和这篇教程尽量相近的话那就拉出2个茶壶放在一个大的平面上,如下图:
3、打开材质编辑器(Open the material editor)
你可以按“M”键来打开
4、建立一个VR材质(Load a VRayMtl)
点击材质面板上的 Standard
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