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现代玩具的发展趋势(玩具知识)
完 这也是玩具文化发展和人性化的重要体现。 怎样使单一的玩具具有更多的可能性,在批量生产和个性体现上找到平衡点? 玩具已经从各种设计和艺术形式的背后,走到了聚光灯下,传达着不同的设计理念和文化思潮,有正面的、有负面的。对于这个在快速发展中的设计种类,我们不能莽撞地评价它传达的是好的,还是坏的,是对的,还是错的,但有一点可以肯定,玩具设计不在停留在肤浅、华丽的表面,而是多层次地发掘作品的内涵,它们不但有独特的外形、有各自的性格,它们也是有思想的。借助它们,设计师在表达自己,传达自己对生活、对人性、对社会的看法,或浅显,或晦涩,或富于哲理,或唯美。这些思潮总是拥有自己的支持者和追随者。玩具文化正一点一点地被建立起来,而且将不断完善和发展。 * * 现代玩具的发展趋势 一、结合高新科技向电子化、智能化方向发展 二、玩具越来越注重“人性的关怀” 、“人性化” 三、玩具风格日趋多元化 四、紧随时尚潮流,领导时尚潮流 五、玩具文化逐渐形成和发展起来 一、结合高新科技向电子化、智能化方向发展(重要趋势之一) 1、趋势表现 科学的发展为玩具的发展创造了条件,玩具的研究又促进了科技的进步。玩具工业正面临着一场革命,世界各大集团争相研制开发更好更实惠的电子玩具,高新科技成果日益移植到玩具领域。 自1996年日本万代公司开发出电子宠物——电子鸡后,国际市场的智能电子玩具、互动玩具如雨后春笋般迅速发展起来,每年有2万多种高新技术玩具问世。这些产品一出现,就受到人们的欢迎,掀起争购热潮。 据报道, 美国麻省理工大学媒体实验室于1997年展开了一项五年的明日玩具(Toy of Tomorrow)研究计划。在美泰(Mattel,现今世界最大的玩具集团)、英特尔(Intel,主要研究玩具的语音识别)、微软(Microsoft,主要编写玩具的程序)、乐高(Lego)、Energizer和Motorola的大力支持下,媒体实验室的明日玩具计划成功实现了儿童、成人如何与科技互动,一起工作、游戏和学习的创新计划。 如,1999年十大玩具如下: ①Pokemon口袋怪兽,又称神奇宝贝(日本任天堂的系列产品)。 ②摔角玩具:WWF Titantron(JakksPacific玩具公司生产)及WCW TuffTalkin’West-lers(Toy Biz玩具公司生产)。 Jakks公司首先推出的是Tron-actived动作玩偶及TitanTron现场游戏组合,这套玩具的Tron sensors能启动WWF超级明星进入摔角台时的各种主题歌曲、灯光和照片。 Toy Biz公司的WCW Tuff Talkin’West-lers是一尺高的人物玩偶,它与传统的玩偶有很大的区别。每个玩偶都有都内藏语音晶片,能模仿真人话语,这种利用最新科技的摔角玩偶能辨认、反驳和挑战另一个摔角玩偶。 ③Millennium Princess Barbie(Mattel美泰产品)千禧芭比公主。 ④Sesame Street RockRoll Ernie(Fisher-Price产品):是毛绒玩具,会唱多首歌曲。 ⑤Amazing Ally(Playmates产品):是一个有大容量语音记忆及真实动态全功能电脑洋娃娃,它能产生无数真实的人性反应,甚至会告诉孩子何时梳头发。 ⑥Dreamcast(Sega产品):它是第一个具有交谈、接送电子邮件及由Sega连线来浏览网络等功能的电玩。 ⑦Furby Babies(TigerElectronics玩具公司生产) ;是能与周围环境互动的电子绒宠物,能学习和讲英语,并有其自己的Furby Babies片池和字典。最新版的Furby Babies具有很多词汇,能与人交流。 ⑧Kinder-Garder Babies(Toy Biz产品)。 ⑨Beanie Babies。 ⑩Goodnight blue(Fiser-Price产品):是一个会讲故事的蓝色绒毛动物。 十大畅销玩具当中有8个是具有高新技术的智能玩具,几乎都能与人互动。 美国2000年对200家玩具制造商调查所得数据表明,采用高新电子技术的占65%,比5年前增长了一倍。 2002年美国畅销的玩具75%以上具有高科技电子技术。 2001年,美泰又与著名独立研究机构SRI International合作将高新科技引入更新一代玩具中。这两家机构致力发掘各项科研成果用于玩具的可能性,其中一个重点就是应用高新物料、机械人、嵌入式系统、话音识别、无线通讯等技术,以提高玩具的教育性和娱乐性。SRI International旗下的Center for Technology in Learning也一直着力研究如何将电脑技术转移到儿童方面。这次的合作,无疑是玩具迈进电子化、智
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