JAVA坦克大战___课程设计.docVIP

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JAVA坦克大战课程设计 实验报告 专业班级:计算机 学 号:201110000 姓 名: 指导老师: JAVA坦克大战课程设计 一、课程设计目的 Java坦克大战程序设计的课程程序设计是我们学习完Java语言程序设计课程后,进行的一次全面的综合设计,其目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生综合运用 .学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下基础。 二、课程设计的预备知识和实验环境 熟悉Java语言以及eclipse开发工具,实验环境为JDK1.6。 三、课程设计的主要内容 坦克大战游戏是在eclipse环境下编程的游戏,其中包括对主坦克的编写、坦克的初始位置的编写、坦克移动方向的编写、坦克的速度的编写、坦克子弹速度的编写、敌对坦克子弹速度的编写、敌对坦克的编写等等。游戏主要实现的功能有: 1.能够四处移动 2.能够打击敌人 3.敌人能够移动 4.能够模拟爆炸 5.能够产生障碍 6.能够增长生命 四、程序具体设计 1.版本0.1~0.2 实现的主要功能:产生一个不能修改大小的窗体,并实现关闭窗体的事件处理。源代码如下: 2.版本0.3~0.5 实现的主要功能:画出代表坦克的同心圆;让坦克运动起来;使用双缓冲来消除坦克移动时的闪烁现象;利用代码重构将以后可能需要多处修改的量定义为常量,例如窗体的宽度和高度(常量名一般为大写)主要代码如下: public class TankClient extends Frame { int x = 50, y = 50; public void paint(Graphics g) { Color c = g.getColor(); g.setColor(Color.RED); g.fillOval(x, y, 30, 30); g.setColor(c); y += 5; } 使用paint方法来画出坦克,并将坦克的位置设置成变量来实现坦克的移动。 public void lauchFrame() { this.setLocation(400, 300); this.setSize(800, 600); this.setTitle(TankWar); this.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } this.setResizable(false); this.setBackground(Color.GREEN); setVisible(true); new Thread(new PaintThread()).start(); } public static void main(String[] args) { TankClient tc = new TankClient(); tc.lauchFrame(); } private class PaintThread implements Runnable { public void run() { while(true) { repaint(); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } 使用update来实现双缓冲结局移动时的闪烁问题 public void update(Graphics g) { if(offScreenImage == null) { offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); } Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics(); Color c = gOffScreen.getColor(); gOffScreen.setColor(Color.GREEN); gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); gOffScreen.setColor(c); paint(gOffScreen); g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } 在lauchFrame方法中启动线程,来实现坦克的移动,并加入sleep方法使移动出现延时。 public void lauchFrame() {

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