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JAVA坦克大战课程设计 实验报告
专业班级:计算机
学 号:201110000
姓 名:
指导老师:
JAVA坦克大战课程设计
一、课程设计目的
Java坦克大战程序设计的课程程序设计是我们学习完Java语言程序设计课程后,进行的一次全面的综合设计,其目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生综合运用 .学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下基础。
二、课程设计的预备知识和实验环境
熟悉Java语言以及eclipse开发工具,实验环境为JDK1.6。
三、课程设计的主要内容
坦克大战游戏是在eclipse环境下编程的游戏,其中包括对主坦克的编写、坦克的初始位置的编写、坦克移动方向的编写、坦克的速度的编写、坦克子弹速度的编写、敌对坦克子弹速度的编写、敌对坦克的编写等等。游戏主要实现的功能有:
1.能够四处移动
2.能够打击敌人
3.敌人能够移动
4.能够模拟爆炸
5.能够产生障碍
6.能够增长生命
四、程序具体设计
1.版本0.1~0.2
实现的主要功能:产生一个不能修改大小的窗体,并实现关闭窗体的事件处理。源代码如下:
2.版本0.3~0.5
实现的主要功能:画出代表坦克的同心圆;让坦克运动起来;使用双缓冲来消除坦克移动时的闪烁现象;利用代码重构将以后可能需要多处修改的量定义为常量,例如窗体的宽度和高度(常量名一般为大写)主要代码如下:
public class TankClient extends Frame {
int x = 50, y = 50;
public void paint(Graphics g) {
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(x, y, 30, 30);
g.setColor(c);
y += 5;
}
使用paint方法来画出坦克,并将坦克的位置设置成变量来实现坦克的移动。
public void lauchFrame() {
this.setLocation(400, 300);
this.setSize(800, 600);
this.setTitle(TankWar);
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
this.setResizable(false);
this.setBackground(Color.GREEN);
setVisible(true);
new Thread(new PaintThread()).start();
}
public static void main(String[] args) {
TankClient tc = new TankClient();
tc.lauchFrame();
}
private class PaintThread implements Runnable {
public void run() {
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
使用update来实现双缓冲结局移动时的闪烁问题
public void update(Graphics g) {
if(offScreenImage == null) {
offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
}
Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();
Color c = gOffScreen.getColor();
gOffScreen.setColor(Color.GREEN);
gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
gOffScreen.setColor(c);
paint(gOffScreen);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
}
在lauchFrame方法中启动线程,来实现坦克的移动,并加入sleep方法使移动出现延时。
public void lauchFrame() {
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