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- 约9.36万字
- 约 99页
- 2016-09-28 发布于重庆
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基于C的网络军棋设计设计.doc
摘 要
本文详细介绍了一个网络对战军棋游戏的设计和实现。对于军棋游戏来说,规则非常简单,就是按照先后顺序在棋盘上走棋吃子,直到一方最先将对方的“军旗”挖掉为胜。
这里使用了UDP(User Data Protocol)。UDP是用户数据文报协议的简称,两台计算机之间的传输类似于传递邮件;两台之间没有明确的连接,使用UDP协议建立对等通信。游戏开始后,创建一个线程启动线程后,通过不断侦听本机设定的端口,得到对方发送来的信息,根据自己定义的通信协议中传送的是“输赢信息”、“下的棋子位置信息”、“重新开始”等信息而分别处理。发送信息较为简单,主要实现创建UDP网络服务,传送信息到指定计算机的端口号后,关闭UDP服务。
军棋UDP;C#
Abstract
This paper describes the design and implementation of the Versus-network Jun Qi.Game rules are very simple:take turns playing chess on a chess board,and the one who dig the “flag” of the other side first will be the winner.
The game uses the C # programming to establis
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