3ds Max中文版基础与案例教程 教学课件 李 波 等主编 第5章.pdfVIP

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  • 2015-11-12 发布于广东
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3ds Max中文版基础与案例教程 教学课件 李 波 等主编 第5章.pdf

第5章 灯光 5.1 灯光基本参数 5.2 布光技巧 5.3 灯光应用 第5章 灯光 3DMax中的灯光模拟实际灯光,有助于 增强场景的清晰度和三维效果,使场景显 得更为真实,如果一个场景包含几何体而 不包含灯光对象,则3DMax会提供默认照 明,但是如果为场景添加了灯光对象,默 认照明就会被禁用。 5.1 灯光基本参数 目标聚光灯 (Target Spot):像闪光灯 一样投射聚焦的光束,投向目标对象。 自由聚光灯 (Free Spot):没有目标对 象,可以指向任何方向。 目标平行灯光 (Target Direct):模拟 太阳光。平行光线呈圆形或矩形棱柱。 5.1 灯光基本参数 自由平行灯光 (Free Direct):没有目 标对象。 泛光灯 (Omni):从单个光源向各方向 投射光线。辅助照明或模拟点光源。 天光 (Skylight):使用天光建立日光 的模型,可以设置天空的颜色。 5.1 灯光基本参数 小技巧  泛光灯可以用来模拟太阳光,还可以 模拟无遮挡的电灯泡。  使用一定数量的聚光

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