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程序设计
第7章图形用户界面
学习目标
了解GUI编程。
熟悉组件和容器。
掌握常用的布局管理器。
理解事件处理模型。
掌握事件处理。
理解事件类、事件监听器。
JavaJava程序设计与实训程序设计与实训 幻灯片幻灯片2 ,共2 ,共32页37页 2
重难点
重点
组件。
容器。
布局管理器。
事件处理模型。
事件处理。
事件类、事件监听器。
难点
组件。
布局管理器。
事件处理模型。
事件类、事件监听器。
JavaJava程序设计与实训程序设计与实训 幻灯片幻灯片3,共3,共32页37页 3
目录
7.1 GUI介绍
7.2 容器、组件和布局管理器
7.3 事件处理
7.4 简单绘图
7.5 Applet编程
JavaJava程序设计与实训程序设计与实训 幻灯片幻灯片4 ,共4 ,共32页37页 4
7.1 GUI介绍
java.awt
Java 1.0推出
在许多方面有不足
javax.swing
Java 1.1推出
在awt的基础上作了较大改进
swing不能替代awt
SWT
IBM开发的GUI组件,Eclipse是用SWT开发的
JavaJava程序设计与实训程序设计与实训 幻灯片幻灯片5,共5,共32页37页 5
AWT举例
一个最简单的GUI程序
import java.awt.*;
public class AwtDemo{
public static void main(String[] args){
Frame frame = new Frame(); // 声明和创建一个窗体,Frame
Button button = new Button(An AWT button.); // 声明和创建一个按钮,Button
frame.add(button); // 将button添加到frame上
frame.setSize(200,100);
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