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- 约 12页
- 2015-11-13 发布于广东
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Java游戏编程原理与实践教程
主编 陈锐 夏敏捷
人民邮电出版社
第20章 2.5D游戏
通常的概念中,2D也就是所谓的二维,也就是平面图形——即由
X与Y坐标构成的图形,其内容由水平的X轴向与垂直的Y轴描绘
确定,也就是由长和高的形成所谓的二维平面。
而所谓3D,也称之为三维。其图形内容除了有水平的X轴向与垂
直的Y轴向外还有进深的Z轴,故称三维(XYZ),也就是由长、宽、
高三项要素形成所谓的三维立体。本游戏也可以通过方向键移动
被选中的人物角色。
第20章 2.5D游戏
所谓的2.5D,介乎于模真的3D与完全平面的2D之间。即模拟了
3D的空间感,也兼具2D的灵动简单,是一种“优势”的综合体。
诚然2.5D最早的出现动机只是为了2D到3D间过渡。但就其应用
而讲,好的2.5D图形即有3D的自由度与质感,又能利用2D图形
将漫画式人物塑造得惟妙惟肖,使其拥有纯3D还无法做到的优势。
因此2.5D在现在乃至未来的一段较长时间里还会和3D并存
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