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模块三 人-机交互处理 【知识目标】 了解LED数码管的结构及原理 掌握LED数码管静态显示编程、动态显示编程 掌握C51的数组及其编程 了解LED点阵显示器的结构和原理 掌握LED点阵显示器与单片机的接口 掌握LED点阵显示器的编程 了解LCD及其种类 掌握字符型LCD的外部引脚及与单片机的接口 掌握字符型LCD的基本操作编程 掌握字符型LCD的显示应用 数组  数组属于常用的数据类型,数组中的元素有固定 数目和相同类型,数组元素的数据类型就是该数 组的基本类型。例如,整型数据的有序集合称为 整型数组,字符型数据的有序集合称为字符型数 分隔符 组。 为分号  数组还分为一维、二维、三维和多维数组等,常 用的是一维、二维和字符数组。 数组的基本特点 构造类形数据:由基本类型数据按照一定规 则组成。 数组:是有序数据的集合;数组中的每一个 元素都属于同一个数据类型,用一个统一的 数组名和下标来唯一地确定数组中的元素。 应用场合:需要处理的数据为数量已知的若干 相同类型的数据时。 注意:先定义,后使用。 一维数组的定义和引用 遵循标识符 一维数组的定义: 命名规则 一般格式:类型标识符 数组名[常量表达式]; int array[10]; unsigned char num[7]; 说明: 1. 数组名——见名知意;数组名中存放的是一个地址常 量,它代表整个数组的首地址。同一数组中的所有元 素,按其下标的顺序占用一段连续的存储单元。 2. 方括弧而非圆括弧; 3. 常量表达式:可以是常量或符号常量;表示数组元素 的个数(也称数组长度)。不允许对数组大小作动态 定义。 4. 数组元素下标从0开始。array[0],array[1],…array[9]; 一维数组的引用 数组元素的表达形式: 数组名[下标表达式] Array[4] = 100; array[8] = 34; array[10] = 56; 注意:数组下标不能越界!  一个数组元素具有和相同类型单个变量一样的属性, 可以对它赋值和参与各种运算。 一维数组的初始化 一般格式: 数据类型 数组名[常量表达式]={初值表} 1.定义时赋初值;int score[5]={1,2,3,4,5}; 2.给一部分元素赋值;int score[5]={1,2}; 3.使所有元素为0;int score[5]={0}; 4.给全部数组元素赋初值时,可以不指定数组长度; int score[]={1,2,3,4,5}; LED数码显示 LED数码管结构及原理 LED数码管结构及原理 LED数码管字型编码 若将数值0送至单片机的P1口,数码管上不会显示数字“0”。显 然,要使数码管显示出数字或字符,直接将相应的数字或字符送至 数码管的段控制端是不行的,必须使段控制端输出相应的字形编码。 将单片机P1口的P1.0、P1.1 …P1.7八个引脚依次与数码管的a、 b…f、dp八个段控制引脚相连接。如果使用的是共阳极数码管, COM端接+5V,要显示数字“0”,则数码管的a、b、c、d、e、f六 个段应点亮,其它段熄灭,需向P1口传送数(C0H), 该数据就是与字符“0”相对应的共阳极字型编码。若共阴极的数 码管COM端接地,要显示数字“1”,则数码管的b、c两段点亮,其 他段熄灭,需向P1口传送数06H),这就是字符“1” 的共阴极字型码了。

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