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- 2016-11-09 发布于广东
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第12章 绘制三维实体 绘制基本实体对象 利用AutoCAD 2004,用户可以绘制各种形式的基本实体,如长方体、楔体、球体、圆柱体、圆环体、圆锥体等。 绘制长方体 绘制楔体 绘制球体 绘制圆柱体 绘制圆锥体 绘制圆环体 通过二维对象绘制实体 除了上一节所介绍的使用特定命令创建三维实体外,在AutoCAD 2004中,通过拉伸二维轮廓曲线或者将二维曲线绕指定轴旋转,也可以创建三维实体。 通过拉伸绘制实体 通过旋转绘制实体 与实体有关的系统变量 用AutoCAD 2004绘制实体时,用户可以通过某些系统变量控制实体的显示方式。 ISOLINES变量 FACETRES变量 DISPSILH变量 布 尔 运 算 利用AutoCAD 2004,用户可以对三维实体执行并集、差集、交集等布尔运算,从而通过基本的三维实体得到复杂实体。 并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 三维实体是具有质量、体积、重心、惯性矩、回转半径等特征的三维对象。在AutoCAD 2004中,用户除了可以直接使用系统提供的命令创建长方体、球体及圆锥体等实体外,还可以通过旋转和拉伸二维对象,对实体进行并集、交集、差集等布尔运算创建更为复杂的实体。
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