新中文版AutoCAD 2007基础教程课件 教学课件 7 302 12658 5 第13章 编辑和渲染三维对象.pptVIP

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  • 2016-11-09 发布于广东
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新中文版AutoCAD 2007基础教程课件 教学课件 7 302 12658 5 第13章 编辑和渲染三维对象.ppt

第13章 编辑、标注与渲染三维对象 本章知识点 13.1 编辑三维对象 13.1.1 三维移动 13.1.2 三维旋转 13.1.3 对齐位置 13.1.4 三维镜像 13.1.5 三维阵列 13.2 编辑三维实体对象 13.2.1 三维实体的布尔运算 13.2.2 分解实体 13.2.3 对实体修倒角和圆角 13.2.4 剖切实体 13.2.5 加厚 13.2.6 编辑实体面 13.2.7 编辑实体边 13.3 标注三维对象的尺寸 13.4 视觉样式 13.4.1 应用视觉样式 13.4.2 管理视觉样式 13.5 渲 染 对 象 13.5.1 在渲染窗口中快速渲染对象 13.5.2 设置光源 13.5.3 设置渲染材质 13.5.4 设置贴图 13.5.5 渲染环境 13.5.6 高级渲染设置 AutoCAD 2007基础教程 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 编辑三维对象 编辑三维实体对象 标注三维对象的尺寸 视觉样式 渲染对象 在AutoCAD 2007中,二维图形编辑中的许多命令(如移动、复制、删除等)同样适用于三维图形。另外,用户可以使用“修改”|“三维操作”菜单中的子命令,对三维空间中的对象进行“三维阵列”、“三维镜像”、“三维旋转”以及对齐位置等操作 。 三维移动 三维旋转 对齐位置 三维镜像 三维阵列 选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象 。 选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴、Y轴或Z轴) 、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。 选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。首先选择源对象,在命令行“指定基点或 [复制(C)]:”提示下输入第1个点,在命令行“指定第二个点或 [继续(C)] C:”提示下输入第2个点,在命令行“指定第三个点或 [继续(C)] C:”提示下输入第3个点。在目标对象上同样需要确定3个点,与源对象的点一一对应。 选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面。 选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。 在AutoCAD中,可以对三维基本实体进行布尔运算来创建复杂实体,也可以对实体进行“分解”、“圆角”、“倒角”、“剖切”及“切割”等编辑操作。 三维实体的布尔运算 分解实体 对实体修倒角和圆角 剖切实体 加厚 编辑实体面 编辑实体边 在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有并集、差集、交集和干涉4种。 并集 差集 交集 干涉 选择“修改”|“分解”命令(EXPLODE),可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。 选择“修改”|“倒角”命令(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。 选择“修改”|“圆角”命令(FILLET),可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。 选择“修改”|“三维操作”|“剖切”命令(SLI

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