新中文版AutoCAD工程制图(2006版) 教学课件 第15章 三维编辑、创建复杂实体.pptVIP

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  • 2016-11-09 发布于广东
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新中文版AutoCAD工程制图(2006版) 教学课件 第15章 三维编辑、创建复杂实体.ppt

中文版AutoCAD工程制图 三维编辑 创建复杂实体模型 渲染 15.1 三 维 编 辑 15.1.4 对齐 命令:ALIGN 15.1.5 倒角 可以切去实体的外角(凸边)或填充实体的内角(凹边),如图15-1所示 命令:CHAMFER 15.1.6 创建圆角 创建圆角指对三维实体的凸边或凹边切出或添加圆角。 15.2 布 尔 操 作 布尔操作指对实体进行并集、差集、交集这样的操作 15.2.1 并集操作 并集操作指将多个实体组合成一个实体。 命令:UNION 15.2.2 差集操作 差集操作指从一些实体中去掉另一些实体,从而得到一个新实体。 命令:SUBTRACT 15.2.3 交集操作 交集操作指由各实体的公共部分创建新实体。 命令:INTERSECT 15.3 创建复杂实体模型 利用本章及第13、14章介绍的功能,用户可以创建出复杂的实体模型。本节通过一个例子说明创建复杂实体模型的过程。在15.5节还将介绍更多的创建实体模型实例。 15.4 着色与渲染 利用AutoCAD 2006,可以对三维对象以着色或渲染方式显示。着色是对三维图形进行阴影处理,以生成更加逼真的图像。渲染可以使三维对象的表面显示出明暗色彩和光照效果,以形成照片级真实感图像。此外,用户还可以对渲染进行各种设置,如设置光源、场景、材料、背景等。 15.4.1 着色处理 着色是对三维图形进行阴影处理,以生成更加逼真的图像。 15.4.2 渲染 渲染指创建表面模型或实体模型的照片级真实感着色图像。 命令:RENDER 15.4.3 光源、材质、背景、场景 用户可以对渲染光源、材质、背景、场景等进行单独的设置。 1. 光源 2. 材质 3. 场景 4. 背景 * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第15章 三维编辑、 创建复杂实体模型、渲染 本章要点 15.1.1 三维旋转 将选定的对象绕空间轴旋转指定的角度。 命令:ROTATE3D 15.1.2 三维镜像 将对象在三维空间相对于某一平面进行镜像。 命令:MIRROR3D 15.1.3 三维阵列 将指定的对象在三维空间实现阵列。 命令:3DARRAY *

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