新Visual FoxPro 6.0程序设计教程 第二版 教学课件 丁爱萍 第1 5章 第4章.pptVIP

新Visual FoxPro 6.0程序设计教程 第二版 教学课件 丁爱萍 第1 5章 第4章.ppt

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4.1.1 赋值语句   在程序中若要使用(引用)变量,必须在使用(引用)之前为变量设定一个初值。   使用赋值语句,可以将指定的值赋给内存变量或对象的某个属性,其一般格式为    STORE 〈表达式〉 TO 〈名称列表〉  或    〈名称〉=〈表达式〉 说明:   (1) 〈表达式〉可以是算术表达式、字符串表达式、日期表达式、关系表达式或逻辑表达式,首先计算〈表达式〉的值,将表达式的值赋给变量或对象的属性。   (2) 〈名称〉是内存变量名或属性名,〈名称列表〉是多个〈名称〉的列表,各名称之间用逗号分隔。   (3) ?STORE可以给多个变量或属性赋值,= 只能给一个  变量或属性赋值。例如:    STORE 2?+?3 TO x, y, z   STORE “请输入数据” TO THISFORM.Label1.Caption , THISFORM.Label2.Caption   x = 4+5   THISFORM.Caption = 学生成绩管理软件   (4) 如果对日期型内存变量赋值,则当〈表达式〉是日期型常量时,必须用花括号“{ }”括起来并在前面加上一个符号“^”;当〈表达式〉是字符串时,必须用转换函数CTOD()将其换为日期型。例如:    Today?= {^2007/10/25}    today = CTOD(“10/25/2007”)   (5) 如果是给内存变量赋值,则内存变量的类型由〈表达式〉的类型决定;如果是给某对象的属性赋值,则表达式的类型必须与属性的类型一致。   (6) 赋值号的左边只能是一个变量名,不能是表达式。例如,不能将z?=?x?+?y写成    x?+?y?=?z。   (7) 不要将赋值号“=”与数学中的等号混淆,x?=?2应读做“将数值2赋给变量x”或是“使变量x的值为2”,可以理解为x???2。下面两个语句的作用是不同的:    x?=?y    y?=?x   (8) 当一条语句较长时,在代码编辑窗口阅读程序时不便查看。这时,可以使用续行功能,用分号“;”将较长的语句分为两行或多行。例如:   THISFORM.Label1.Caption?=?“计算机可以接受数据和处理数据, ”+; “并可将处理完的数据以完整有效的方式提供给用户。”   注意:作为续行符的分号只能出现在行尾。 4.1.2 程序注释语句   为了提高程序的可读性,通常应在程序的适当位置加上一些备注或说明等注释内容。VFP提供了行首和行尾两种注释语句。   1. 行首注释   如果在程序开始处或程序中需对本模块或某程序段的功能或含义进行注释,则可以使用行首注释语句,其语法格式为    NOTE [注释内容] 或    * [注释内容] 说明:   (1)? [注释内容]指要包括的注释文本。   (2) 程序运行时,当执行到以NOTE或*开头的行时,VFP将其作为注释语句而不考虑注释内容的信息。   2. 行尾注释   如果要在命令语句的尾部对本语句中变量的含义、本语句的作用等进行说明,则应该使用行尾注释语句,其语法格式为 [注释内容]   说明:不能在命令语句行续行符分号后加入和注释。   【例4-1】注释语句使用示例。   NOTE 该程序计算圆面积   r?=?10 r 为圆半径   pi?=?3.1415926 pi为圆周率   s?=?pi * r ^ 2 计算圆面积的值   THISFORM.Label1.Caption = s           将结果显示在标签上 4.1.3 程序暂停语句   WAIT语句用来暂停程序的执行并显示提示信息,按任意键或单击鼠标后继续执行程序。其语法格式为  WAIT [提示信息] [TO〈内存变量〉] [WINDOWS [AT 行,列]] [TIMEOUT n]   说明:   (1) ?[提示信息]?指定要显示的自定义信息。若省略,则显示默认的信息。   (2)? [TO〈内存变量〉]?将按下的键以字符形式保存到变量或数组元素中。若〈内存变量〉不存在,则创建一个。若按键是“不可打印”字符或单击鼠标,则内存变量中存储空字符串。   (3)? [WINDOWS [AT 行,列]]?指定显示的信息窗口在屏幕上的位置。若省略?[AT 行,列]?则显示在屏幕的右上角。   (4) ?[TIMEOUT n]?指定自动等待键盘或鼠标输入的秒数,必须放在语句的最后。   【例4-2】WAIT语句使用示例。   如图4.1所示,在代码窗口中输入下面的代码,运行后将显示暂停提示信息。   WAIT 我累了,要休息10秒 WINDOWS AT 20, 20 TIMEOUT

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