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新多媒体技术应用教程 教学课件 肖波 第3章.ppt

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第3章 图形与图像 3.1 计算机图像基础 3.2 图像数据压缩方法的分类 3.3 霍夫曼编码 3.4 预 测 编 码 3.7 Photoshop的使用 在多媒体计算机信息处理中用到最多的是图形与图像处理。图形与图像是对一个实际物体的一种特殊表现形式。它具有直观、形象和易于理解的特点。本章主要介绍静态的平面图像的基本概念和数据处理方法。这些概念和方法也同样是三维动画与视频图像的基础。我们将在这一章学习图形与图像的定义,图像的获取方法,图像压缩编码方法及图像处理软件Photoshop的使用技巧。 3.1 计算机图像基础 3.1.1 图形与图像 计算机绘制的图像有两种:向量图形和位图。它们构成了活动图像的基础。它们的共同特点是都属于视觉媒体,是能被我们眼睛所观察到的。 1.向量图形 向量图形是用指令形式存在的图形,用指令来描述图形中的直线、圆、弧、矩形及其形状和大小等,也可用更为复杂的形式表示图像中的曲面、光照、材质等效果。显示图形时从文件中读取指令并转化为屏幕上的形状。图3.1是几个向量图形的例子。 本图形最大的优点是不需要对图上每一点进行量化保存,只需让计算机知道所描绘对象的几何特征即可。比如,对于一个圆只要知道它的半径和圆心的坐标,计算机便可调用相应的函数画出图形。所以图形需要的内存空间相对较小。 但向量图形也有一个缺点就是当图形复杂时,每调用一次费时相当大。因为它是通过执行指令一条一条地生成图形。尤其是在生成三维图形时除了要画线条外,还要处理光照、着色等效果,花费时间就更多了。实用中往往是先用向量方法生成图形,然后转换成位图来使用。 著名的软件AutoCAD及3DS等均是向量图形的代表。正是因为向量图形是靠指令来生成的,具有容易控制的特点。所有的图形均可用数学来表达,所以我们可以用它来设计工程图及制作二维动画或三维动画。它也适合做建筑绘图和版面设计等。 2.位图图像 位图由计算机的内存位来组成,这些位定义图像中每个像素点的颜色和层次。位图可直接存入内存并在显示器上显示出来,其显示速度要比向量图形快得多,但位图占的内存空间要比向量图大得多。 位图图像是指在空间和亮度上已经离散化了的图像,可以把一幅位图图像理解为一个矩阵,矩阵中的任一元素都对应图像上的一个点,在内存中对应于该点的值为它的灰度。这个数字矩阵的元素就称为像素,像素的灰度层次越多则图像越逼真。一般照片都是用位图图像来表示,它适合于做电视图像和动画等。图3.2为位图图像的例子。 3.1.2 图像的获取 获取图像的方法非常多。最简单的可以从CD-ROM的图像库中获取,也可以自己来捕捉。捕捉的方法主要有以下几种。 ? 用专用软件创建图像。这样的软件提供了许多供你在屏幕上创作图像的工具,如画笔、喷笔、滚筒、橡皮等,也提供了图形旋转、调色、模糊画面等工具,还提供了定义和剪裁画面的功能。 ? 用扫描仪或数字化设备把平面图像转化为位图图像。扫描是从平面图中获取全彩色图像的最简单方法,不足之处是费时较多。 ? 从视频设备上捕捉图像。使用摄像机对准图像并通过接口将图像传入计算机,经过转换后存入外存储设备上。 3.2 图像数据压缩方法的分类 数据压缩的任务在不影响或少影响图像质量的前提下,尽量设法减少图像数据中的数据量。其首要任务是设法去掉各种冗余的数据。 数据压缩实际是一个编码的过程,即将原始数据进行编码压缩。数据解压缩是数据压缩的逆过程,即将经过压缩的数据还原成原始数据。因此数据压缩方法也称编码方法。 评价压缩方法的优劣主要从以下3个方面来衡量。 (1)压缩比:压缩比指原始图像经A/D转换后未经压缩所产生的数据量与经压缩所产生的数据量之比。 (2)图像质量:还原出来的图像质量比原始图像有多大失真,一般采用人的视觉效果和信噪比两个方法。前者是通过人在两米内观察所作的评价,后者通过仪器测量。 (3)实现难度:即实现压缩及还原算法的难易程度,亦即完成压缩所需要的时间与空间开销或硬件实现的复杂性。 压缩的方法主要有以下几种(见图3.3)。 无损编码可以完全恢复原始图像而不引入失真,它利用数据的统计特性来进行数据压缩,解压缩后的还原图像与原始图像完全一致。有损编码不能完全恢复原始数据,而是利用人的视觉特性使解压缩后的图像和原来一样。把上述方法结合起来即为混合方法。 下面介绍几种常用的压缩方法。 3.3 霍夫曼编码 霍夫曼编码是无损编码的一种,是一种基于统计特性的可变字长的编码方法。属于无损编码的还有行程编码、算术编码等。下面来看霍夫曼编码。 设被编码的符号如下。 s1,s2,s3,…,sn 它们出现的概率分别为: p1,p2,p3,…,pn 假设采用不等字长编码,每个符号的码长分别为: m1,m2,m3,…,mn 数学上可以证

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