虚拟现实主义和后电影理论_数字时代的电影制作和电影观念_陈犀禾.pdfVIP

虚拟现实主义和后电影理论_数字时代的电影制作和电影观念_陈犀禾.pdf

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当代电影论坛 责任编辑 刘桂清 虚拟现实主义和后电影理论 数字时代的电影制作和电影观念 陈犀禾 上海大学影视学院 教授 提要 电影的技术革命引起电影形式的根本变化 数字革命也正在对电影领域产生深远而重大的影响 从电影 内部看 数字化手段改变了传统的电影制作方式 照相现实主义的制作美学正和虚拟现实主义的制作美学相融 合 由此把电影奇观推到了一个新的境界 这不但创造了一种新的电影形式 也创造了一种新的观影经验 从 电影外部看 数字技术改变了电影的存在环境 在数字化的平台上 电影作为一种独特艺术和独特媒体的地位 正在消失 而融入为数字化多媒体的一个部分 电影如今被放进了数字理论和视觉文化理论进 行研究 本文从制作和理论两个方面考察这种变化 关键词 数字电影 虚拟现实主义 视觉文化 电影是一门技术化的艺术每一次技术革命都曾经引 标是通过创立一个融硬体科学和软体艺术于一体的独特专 起电影形式的根本变化 正如有声片完全不同于默片 宽 业 在科学与艺术相结合这种独特思维的引领之下 计算 屏幕电影有别于小屏幕电影 目前在进行中的数字革命也 机图形学的基本理论开始发展 创建三维物体的各种算法 正在对电影领域产生深远而重大的影响 这种影响可以从 建模 贴面 加阴影 也逐步发展起来 实际上 当 电影内部和电影外部两个方面来看一方面 从电影内部 今计算机图形业的方方面面 从桌面出版到虚拟现实 都 看 数字化手段改变了传统的电影制作方式 照相现实主 可以追溯到60代和70年代初犹他大学所开展的这些基本 义的制作美学正和虚拟现实主义的制作美学相融合 由此 研究中 把电影奇观推到了一个新的境界 这不但创造了一种新的 其中尤其是计算机生成图像(CGI)的发展 给电影制 电影形式 也创造了一种新的观影经验 从电影外部看 作者提供了重塑电影图像的种种可能性 这些可能性是机 数字技术改变了电影的存在环境 在数字化的平台上 电 械复制所无法企及的 通过蓝幕键控技术的多重合成或者 影作为一种独特艺术和独特媒体的地位正在消失 而融入 激光影像扫描等过程 无需摄像机的介入 数字技术可以 为数字化多媒体的一个部分 电影如今被放进了数字理论 创造出一种 虚拟 的现实 从根本上说 CGI是一种计 和视觉文化理论中进行研究 从而揭示了后电影时代的来 算机动画 它的图像是逐帧生成的 成千上万个互不关联 临 本文将从制作和理论两个方面考察这种变化 的数位通过精确的运算和定位创造出一个个亦真亦幻的 虚拟现实主义 数字时代的电影美学 三维空间 1发轫之初 随着CGI技术的发展 计算机图像开始在电影中只被 进入电影的数字技术的发轫可以追溯到上个世纪 少量运用 这部分是由于投资太大 即使只创建一个最简 的60年代 想象一下 坐在一台没有任何视觉显示的计 单的计算机动画段落 也花费不菲 电影中最早运用CGI 算机面前是什么样的情形 计算机中没有电子表格 没有 的例子之一是 2001太空漫游 (1968)这个段落包括 文字处理软件 甚至连一个简单的纸牌游戏也没有 这就 艘太空船在一个轨道空间站停靠的画面 某种程度的计 是早期计算机时代的真实情景 当时与计算机交流的途径 算机动画被用来制作飞行甲板上的控制台 仅仅限于开关 指示灯和电传打字机的打印结果几种方 1978年 科幻电影大师乔治 卢卡斯(获得巨大成功 式 1962年 所有这一切都开始改变 这一年 麻省理工 的 星球大战 和 印第安纳 琼斯 三部曲的创作者) 学院的物理学博士伊文 萨特兰德 创立了计算机图形科 从纽约技术学院挖来了卡特麦尔

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