纹理映射技术的究.pdfVIP

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  • 2015-12-03 发布于四川
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纹理映射技术的究.pdf

摘要 摘要 随着计算机技术的飞速发展,人们对计算机生成图形的质量和速度的要求越 来越高,可以显著提高图形的真实感而实现代价适中的纹理映射技术逐渐成为人 们关注的研究方向。 本文在总结了Catmull的分割面片算法和Bier等的两步纹理映射算法基础上, 深入研究了局部纹理映射的特点及目前存在的问题,提出了针对不同拓扑关系表 面的两种局部纹理映射算法。对于简单拓扑表面,利用改进的两步纹理映射,对 于复杂拓扑(有洞或分支)表面利用新的面片分割算法,初步解决了颜色纹理中 速度与走样之间的矛盾;通过对球面纹理时纹理不变形的三个判断条件的研究, 分析了现在各种球面纹理映射算法,并在此基础上提出了一种基于等面积的半球 面纹理映射算法,明显减少了球面纹理的纹理变形:针对现有的木纹纹理中,两 种表示木纹的颜色差距表现出的颜色突变问题进行研究,提出对这两种颜色进行 线性插值或二次插值,使生成的木纹纹理颜色更加连续,更加逼真;在VC++ 环境下,通过调用OpenGL的图形库及在Pov.Ray软件环境下,实现了参数化纹 理、球面纹理、凹凸纹理及木纹纹理等各种算法。 关键词:计算机图形学真实感纹理映射参数化 反走样

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