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《停车场管理系统课程设计.》.doc
停车场管理的实现
一、程序中所采用的数据结构及存储结构的说明
以栈模拟停车场,以队列模拟车场外的便道,按照从终端读入的输入数据序列进行模拟管理。栈以顺序结构实现,队列以链表实现。
程序中分别采用了“栈”和“队列”作为其存储结构。
“栈”的定义可知,每一次入栈的元素都在原栈顶元素之上成为新的元素,每一次出栈的元素总是当前栈顶元素使次栈元素成为新的栈顶元素,即最后进栈者先出栈。程序中采用的结构是:
typedef struct NODE{
CarNode *stack[MAX+1];
int top;
}SeqStackCar; /*模拟车库*/
“队列”是限定所有插入操作只能在表的一端进行,而所有的删除操作都只能在表的另一端进行。插入端叫队尾,删除端叫对头。按先进先出规则进行。程序中采用的结构是:
typedef struct Node{
QueueNode *head;
QueueNode *rear;
}LinkQueueCar; /*模拟通道*/
二、算法的设计思想
由于停车场是一个狭窄通道,而且只有一个大门可供汽车进出,问题要求汽车停车场内按车辆到达时间的先后顺序,依次由北向南排列。由此很容易联想到数据结构中的堆栈模型,因此可首先设计一个堆栈,以堆栈来模拟停车场,又每个汽车的车牌号都不一样,这样一来可以根据车牌号准确找到汽车位置,所以堆栈里的数据元素我设计成汽车的车牌号。当停车场内某辆车要离开时,在他之后进入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其他车辆再按原次序进入停车场。这是个一退一进的过程,而且让道的汽车必须保持原有的先后顺序,因此可再设计一个堆栈,以之来暂时存放为出站汽车暂时让道的汽车车牌号。当停车场满后,继续进来的汽车需要停放在停车场旁边的便道上等候,若停车场有汽车开走,则按排队的先后顺序依次进站,最先进入便道的汽车将会最先进入停车场,这完全是一个先进先出模型,因此可设计一个队列来模拟便道,队列中的数据元素仍然设计成汽车的车牌号。另外,停车场根据汽车在停车场内停放的总时长来收费的,在便道上的时间不计费,因此必须记录车辆进入停车场时的时间,车辆离开停车场时的时间不需要记录,当从终端输入时可直接使用。由于时间不象汽车一样需要让道,我设计了一个顺序表来存放时间。又用顺序表用派生法设计了一个堆栈,恰好满足上面模拟停车场的需要。 三、时间复杂度的分析
说明:对时间复杂度的分析,均指在最坏情况下的时间复杂度。
在栈结构中:
(1) 初始化栈(即车库),使车库为空的,此时,时间复杂度=O(max)。
(2) 停车最坏的情况是要车位已经满,此时,时时间复杂度=O(1)。
(3) 关于车辆离开的时间复杂度=O(max)。
(4) 车场信息的显示的时间复杂度=O(1)。
在队列结构中:
(1) 出场车的信息的时间复杂度=O(1)。
(2) 判断通道上是否有车及车站是否已满,此时,时间复杂度O=(max)。
(3) 车辆停车费用的时间复杂度O=(1)。
四.设计原理、框图
五.运行结果
车辆进入车场:
车场已满:
车辆离开,并收费:
列出车场信息:
列出车道信息:
2.7程序
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includestring.h
/*------------------------------------------------------------------------------*/
#define MAX 3 /*车库容量*/
#define price 0.05 /*每车每分钟费用*/
typedef struct time{
int hour;
int min;
}Time; /*时间结点*/
typedef struct node{
char num[10];
Time reach;
Time leave;
}CarNode; /*车辆信息结点*/
typedef struct NODE{
CarNode *stack[MAX+1];
int top;
}SeqStackCar; /*模拟车场*/
typedef struct car{
CarNode *data;
struct car *next;
}QueueNode;
typedef struct Node{
QueueNode *head;
QueueNode *rear;
}LinkQueueCar; /*模拟通道*/
/*------------------------------------------------------------------------------*/
void InitStack(SeqS
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