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多媒体考试62611.doc
名词解释
超媒体的节点
超媒体的节点是围绕一个特殊主题组织起来的数据集合,这个集合可以是有形的,也可以是无形的,如一个数据块、信息空间中一个部分等。
视觉冗余
旧书:人眼对于图像场的注意是非均匀的,人眼并不能察觉图像场的所有变化。人类视觉的一般分辨能力为2^6灰度等级,而一般图像的量化采用的是2^8灰度等级,即存在视觉冗余
新书:人类视觉系统对图像信息的敏感程度不一样,对有些信息敏感,对有些信息则不敏感,这一特性称为视觉特性
声音的掩蔽
由于某个声音的存在而使人耳对别的声音听觉灵敏度降低的现象MIDI设备连接到计算机,让计算机记录和回放通过它们,声卡的MIDI接口和游戏杆接口是共用的,接口中的两个针脚用来传送MIDI信号,可连接各种MIDI设备。
热区(P150)
热区是在所显示的图像或类似于图像的显示区上指明的一个敏感区域,作为触发转移的源点
听觉空间(P18)
正常情况下,人耳可听到来自各个方向的声音,并用不同的因素来决定声源,包括强度、时间、频谱等,通过声音的精确再现,便可构造听觉空间。
10、MIDI
MIDI(Musical Instrument Digital Interface)是指乐器数字接口,是数字音乐的国际标准,其仅仅是一个通信标准,它是由电子乐器制造商们建立起来的,用以确定电脑音乐程序、合成器和其他电子音响的设备互相交换信息与控制信号的方法。消息分为3部分,第一部分叫请求行, 第二部分叫http header, 第三部分是body. header和body之间有个空行分为三部分,第一部分叫request line, 第二部分叫request header,第三部分是body. header和body之间也有个空行
有一幅40个像素组成的灰度图像,灰度共有5级,分别用符号A,B,C,D和E表示。40个像素中出现灰度A的像素数有15个,出现灰度B的像素数有7个,出现灰度C的像素数有7个,其余情况见表2-1
(1) 计算该图像可能获得的压缩比的理论值
(2) 对5个符号进行编码
(3) 计算该图像可能获得的压缩比的实际值
表2-1 符号在图像中出现的数目
符号 A B C D E 出现的次数 15 7 7 6 5 出现的概率 15/40 7/40 7/40 6/40 5/40 解:(1)压缩比的理论值
按照常规的编码方法,表示5个符号最少需要3位,如用000表示A,001表示B,…,100表示E,其余3个代码 (101,110,111)不用。这就意味每个像素用3位,编码这幅图像总共需要120位。按照香农理论,这幅图像的熵为
这个数值表明,每个符号不需要用3位构成的代码表示,而用2.196位就可以,因此40个像素只需用87.84位就可以,因此在理论上,这幅图像的的压缩比为120:87.84≈1.37:1,实际上就是3:2.196≈1.37
(2)符号编码
对每个符号进行编码时采用“从上到下”的方法。首先按照符号出现的频度或概率排序,如A,B,C,D和E,见表2-2。然后使用递归方法分成两个部分,每一部分具有近似相同的次数,如图2-1所示
(3)压缩比的实际值
按照这种方法进行编码需要的总位数为30+14+14+18+15=91,实际的压缩比为120:91≈1.32 : 1
四、编程题
图像处理 二值图、灰度图、翻转等
1、灰度图
Bitmap bmp1 = new Bitmap(pcBox.Image);
for(int i=0;ibmp.Width;i++)
for (int j = 0; j bmp.Height; j++)
{
int r = bmp1.GetPixel(i, j).R;
int g = bmp1.GetPixel(i, j).G;
int b = bmp1.GetPixel(i, j).B;
int gray1 = (r + g + b) / 3;
bmp1.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(gray1, gray1, gray1));
pictureBox2.Image = bmp1;
}
2、二值图
Bitmap bmp = new Bitmap (pictureBox1.Image);
int average = 0;
for (int i = 0; i bmp.Width; i++)
{
for (int j = 0; j bmp.Height; j++)
{
Color color = bmp.GetPixel(i, j);
averag
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