第10讲_虚拟现实建模工具3ds Max.pptVIP

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在前视图中创建一条直线 在顶视图中创建一条直线 2维转3维的第2个命令 (1)设置参数长度1500mm,宽度650mm,高度450mm,圆角20 (2)设置参数半径213mm,高度1198mm 如何使用Material Editor编辑器,如何使用3D Studio MAX 中提供的多种材质。并且将对如何依赖于材质技功取得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家最终的作品加入特殊效果。 了解灯光的基本属性 掌握灯光的常用操作 掌握常见灯光的操作方法 表示灯光的单位是CD,一个100瓦的灯泡在没有加任何灯罩的情况下,等于139CD。 按Shift+L:隐藏灯光 关键帧的设置既不能太少也不能太多。太少使动画失真,太多又会增加计算机开销。 将场景中对象的任意参数进行动画记录,当对象的参数被确定后,就可通过3ds max 的渲染器完成每一帧的渲染工作,生成高质量的动画。 摇摆圆柱.max。 打开小球弹跳之前.max文件 (3) 光度学灯光(真实光) 是模拟现实灯光传递的一种灯。 1. 灯光的类型 示例:给客厅加灯光 7.3.2 灯光与环境 选择灯光面板,选择“泛光灯”,在前视图单击左键创建一个泛光灯,移动泛光灯到客厅的正中央。 动画是基于人的视觉原理创建的运动图像,在一定时间内连续快速观看一系列相关联的静止画面时,会感觉成连续动作,每个单幅画面被称为帧。 7.4 3ds max 动画 3ds max 中,只需要创建记录每个动画序列的起始、结束和关键帧,这些关键帧的值称为关键点( keys)。 关键帧之间的帧则会由3ds max 自动计算完成。既3ds 将计算每个关键点之间的插补值,从而生成完整的动画。 7.4 3ds max 动画 在3ds max 的动画制作中,关键帧的选择与设置是一项非常重要的操作。设置好关键帧,也就初步完成了动画的设置。 三维动画一般分为关键帧动画和算法动画。 所谓的关键帧是动作极限位置、特征表达或重要内容的动画,它描述了对象的位置、旋转角度、比例缩放、变形隐藏等信息。在关键帧之间,电脑自动进行插值计算,得到若干中间帧。 7.4 3ds max 动画 3ds max几乎可以为场景中的任意参数创建动画过程。如可以设置修改器参数的动画来改变弯曲的角度或锥化量,材质参数的动画设置对象的颜色或透明度。 7.4 3ds max 动画 圆柱弯曲的实现: 在顶视图中创建一个圆柱体。 点击“自动关键点”,将时间滑块移到25,在“修改器列表”中选择弯曲,设置弯曲角度120,选择弯曲轴Z。 将时间滑块移到75,设置弯曲角度-120,选择弯曲轴Z。 将时间滑块移到100,设置弯曲角度0,选择弯曲轴Z。 关闭关键点。 播放,看动画效果。 7.4 3ds max 动画 用3ds max 制作动画的基本步骤: 7.4 3ds max 动画 动画区提供了动画的记录和播放。 当前帧号码 时间配置 Play/stop 动画记录开关 关键点模式 7.4.1 动画和时间的控件 1. 动画控制按钮 “自动关键点”按钮:启用或禁用称为“自动关键点”的关键帧模式。启用“自动关键点”按钮开始创建动画,设置当前时间,然后更改场景中的事物。 “自动关键点”按钮处于启用状态时,所有运动、旋转和缩放的更改都设置成关键帧。当处于禁用状态时,这些更改将应用到第0帧。自动记录物体当前的运动轨迹。 7.4.1 动画和时间的控件 示例:做个球,启用自动关键点,将时间滑块移到第30帧,让小球进行一个x方向上的位移。小球在0到30帧的范围内就具有了一个运动轨迹。 “设置关键点”按钮:使用这个按钮可以有选择地添加关键帧。 示例:手动设置关键帧。点击“设置关键点”,重复“移动时间滑块,让小球在某个方向上做一些位移,单击大钥匙设置关键点”。 1. 动画控制按钮 “关键点模式”按钮:单击后打开关键点模式,上一帧按钮和下一帧按钮变为上一关键点和下一关键点按钮。 “播放/停止”按钮:在活动视口中播放或停止动画。 “上一帧”按钮:把时间滑块向后移动一帧。 “上一关键点”按钮:在关键点模式中把时间滑块移动到上一个关键帧。在“时间配置”对话框的“关键点步幅”组中设置“关键帧”选项。 1. 动画控制按钮 “下一帧”按钮:把时间滑块向前移动一帧。 “下一关键点”按钮:在关键点模式中,把时间滑块移动到下一个关键帧。 “转至结尾用”按钮:把时间滑块移动到活动时间段的最后一个帧。 “当前帧(转到帧)”按钮:显示当前的帧编号,指出时间滑块的位置。也可以在此字段中输入帧编号来转到该帧。 1. 动画控制按钮 “时间配置”按钮:单击该按钮后会打开“时间配置”对话框,在这个对话框中提供了帧速率、时间显示、播放和动画的设置。使用此对话框可以更改动画的长度或拉伸或重缩放,还可以设置活动时间段或动画的

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