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- 2015-12-10 发布于广东
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6.5 OpenGL光照及纹理处理 光源的特性决定了入射光的方向、强度及颜色;物体几何性质及它的表面材料决定反射光的方向、强度及颜色。光和物体之间的相互作用远比我们能够实时模拟的情况复杂。在逼真显示和实时绘制之间,OpenGL通过下述方法实现均衡:只在几何顶点上执行光照运算,简化了在所绘制的每个象素上执行光照运算的复杂处理。 光照模型 法线向量 控制光源 控制材质 选择光照模型 6.6 OpenGL Inventor Open Inventor是一个三维图形编程工具,随着版本的更新,它的功能也日益变强,由原来仅具有仿真功能发展到现在包括仿真、虚拟现实硬件支持、体视化等功能 应用领域 Open Inventor目前在商业图形、机械CAE和CAD、绘画、建筑设计、医学和科学图像、化学工程设计、地理科学、虚拟现实、科学数据可视化、AEC和仿真动画等方面具有了广泛的应用。 小 结 OpenGL提供了一种直观的编程环境,它提供的一系列函数简化了三维图形编程。它是一个开放的三维图形软件包,独立于其他系统,可以在各种平台间移植。OpenGL具有方便的建模、变换、颜色设置以及光照和材质设置、纹理映射等功能。总之OpenGL绘制过程多种多样,内容十分丰富。 习 题 1.OpenGL是一种什么样的程序设计接口? 2.OpenGL的程序由什么样的结构构成? 3.Ope
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