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- 2015-12-10 发布于河南
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《图形图像实用教程课件第三章》.ppt
第3章 图形的基本知识 3.1 曲线与曲面的概念 3.2 造型的基本知识 3.3 造型技术 3.4 着色 3.5 动画设置 3.6 后期制作 3.1 曲线与曲面的概念 a.在平面坐标系中可以构造二维图形,在三维空间坐标系中可以构造三维图形。 b.图形可以是由点、直线、曲线、多边形区域、文字、曲面等图素组成。生成这些图素的技术与算法是计算机图形学研究的基本问题之一。 c.直线是最容易表示的图素,常可以通过连接一些直线段来逼近想要生成的曲线或复杂的图形。曲面可以通过曲线等来描述,如何确定曲面的构造及生成是计算机图形学研究的重要技术。 1. 直线的生成方法 直线生成的算法的关键就是要确定图形设备何时按何种方式画线。生成直线图形的常用算法有逐点比较法、数值微分法及Bresenham直线生成法等。 2. 曲线与曲面的种类及生成 a.曲线主要有二次曲线与自由曲线两类。 .二次曲线是指可以用二次函数来表示的曲线,如圆、椭圆、抛物线、双曲线等。通过对二次曲线的拟合,即将曲线离散化成小的直线段来逼近需要的曲线。 .自由曲线是指形状自由不规则的曲线,主要有Bezier曲线、B样条曲线、非均匀有理B样条(NURBS)曲线等。 b.曲面主要有二次曲面与自由曲面。 .二次曲面可以用二次函数来表示,包括圆柱体、圆锥体、球体等。 .常用的自由曲面主要有
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