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《多媒体技术概述》.doc
多媒体技术概述
1、六种多媒体:
(1)感觉媒体:指直接作用于人们的感觉器官,使人能直接产生感觉的一类媒体。能够使人感觉到周围环境的一种媒体。
(2)表示媒体:为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体。
(3)显示媒体:人们为获取信息或者再现信息的物理手段的类型,它又分为两种:输入显示媒体、输出显示媒体。
(4)存储媒体:存储媒体用于存放表示媒体,以便计算机随时处理和调用存放在存储媒体中的信息编码。
(5)传输媒体:将媒体从一处传送到另一处的物理载体的类型。
(6)交换媒体:在系统之间交换数据的手段与类型,它们可以是存储媒体、传输媒体或者是两者的某种结合。
2、多媒体的基本特征主要有:多样性、交互性、集成性和实时性。
3、冗余的种类:空间冗余、时间冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余
(1)空间冗余:在静态图像中有一块表面颜色均匀的区域,在这个区域中所有点的光强和色彩以及色饱和度都相同,具有很大的空间冗余。这是由于基于离散像素采样的方法不能表示物体颜色之间的空间连贯性导致的。
(2)时间冗余:电视图像、动画等序列图片,当其中物体有位移时,后一帧的数据与前一帧的数据有许多共同的地方,如背景等位置不变,只有部分相邻帧改变的画面,显然是一种冗余,这种冗余称为时间冗余。
(3)结构冗余:在有些图像的纹理区,图像的像素值存在着明显的分布模式。例如,方格状的地板图案等,称此为结构冗余。如果已知分布模式,就可以通过某一过程生成图像。
(4)知识冗余:对于图像中重复出现的部分,我们可以构造出基本模型,并创建对应各种特征的图像库,进而使图像的存储只需要保存一些特征参数,从而可以大大减少数据量。知识冗余是模型编码主要利用的特性。
(5)视觉冗余:事实表明,人的视觉系统对图像的敏感性是非均匀性和非线性的。在记录原始的图像数据时,对人眼看不见或不能分辨的部分进行记录显然是不必要的。因此,大可利用人的视觉的非均匀性和非线性,降低视觉冗余。
4、压缩方法:
(1)无损压缩:也称为可逆压缩、无失真编码、熵编码等。
工作原理为去除或减少冗余值,但这些被去除或减少的冗余值可以在解压缩时重新插入到数据中以恢复原始数据。大多使用在对文本和数据的压缩上,压缩比较低,大致在2:1~5:1之间。
典型算法有:哈夫曼编码、香农-费诺编码、算术编码、游程编码和Lenpel-Ziv编码等。
(2)有损压缩:也称不可逆压缩和熵压缩等。这种方法在压缩时减少了数据信息是不能恢复的。在语音、图像和动态视频的压缩中,经常采用这类方法。它对自然景物的彩色图像压缩,压缩比可达到几十倍甚至上百倍。
5、多媒体应用系统的开发流程:
(1)了解用户需求,进行脚本创作;
(2)准备多媒体素材;
(3)系统设计;
(4)系统实现与系统调试、修改和扩充。
图像处理技术
色彩空间种类:
RGB色彩系统:用R、G、B颜色分量来表示数字图像像素的颜色值。计算机屏幕的显示通常采用RGB色彩系统RGB色彩系统通过色彩的相加来产生其他颜色,通常也称为加法合成系统
(2)CMY/CMYK色彩系统:CMY(Cyan/Magenta/Yellow,青/紫红/黄)或CMYK(Cyan/Magenta/Yellow/Black,青/紫红/黄/黑)色彩系统多用于印刷
C、M、Y与R、G、B之间的转换关系是:Y=255-B
(3)YIQ色彩系统:YIQ色彩系统被北美的电视系统广泛采用
Y表示颜色的明视度(Luminance),即亮度(Brightness),实质上就是图像的灰度值(Gray Value)I和Q表示色调(Chrominance),描述的是图像的色彩及饱和度。
(4)HSI色彩系统:通过色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Intensity)来表示物体的颜色色调值表示基本的纯色。饱和度值表示颜色中掺入白光的比例;亮度值则表示颜色中掺入黑光的比例;此方法是适合人的直觉的配色方法
(5)YUV色彩系统:被欧洲的电视系统广泛采用
其基本特征是将亮度信号与色度信号分开表示。
Y代表亮度;U和V是两个彩色分量,表示色差,一般是蓝色和红色的相对值
(6)YCbCr色彩系统:JPEG图片采用的色彩系统就是该系统
YCbCr由YUV色彩系统衍生而来
Y表示明视度;Cb和Cr是由U和V做少量调整得到的
图像文件格式:
BMP文件格式:标准的Windows和OS/2的图像的基本位图格式,是Windows软件推荐使用的一种格式。一般作为图像资源使用的BMP文件都是不压缩的。BMP支持黑白图像、16色和256色的伪彩色图像以及RGB真彩色图像。
GIF文件格式:颜色最多为256色(8位)。目前惟一使用LZW压缩方法的主要图像文件格式。压缩比较高,文件长度较小。GIF89a.可以用来制作小型的动画G
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