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基于Web Services技术的体系结构 4、信息系统软件结构 1.3.1 系统开发的主要阶段 1、树立面向用户、面向需求的基本观点 2、用户必须真正参与开发工作 3、良好的沟通 4、作为工作成果的文档要规范化和标准化 5、按照系统的观点,自顶向下地完成系统开发的各项工作 6、信息资源的综合利用 7、充分考虑未来的发展变化 1、常见的问题 ①在理解需求过程中产生偏差 ②“堆栈”现象 ③重编程而轻分析,缺乏对开发文档的认识 ④缺乏对开发过程的有效管理 ⑤当开发进度减缓时过度地增加人员 ⑥重硬件投资而忽视软件投资 2、解决对策 ①以图形为主辅助以文字说明的方式作为沟通的媒介 ②严格区分工作阶段和工作成果 ③建立管理制度和文档规范 ④开发前的需求调查与确认(采用“原型法”来明确需求) 1.4.1 人员的组织 人员构成 人员 英文及缩写 承担任务 与角色的对应 项目经理 PM—Project Manager 对整个系统开发负责 开发经理 DM—Development Manager 对开发组的全部工作负责 与系统分析员的大部分职责对应 体系结构师 AR—Architect 总体结构设计 与系统设计员的部分职责对应 软件工程师 SE—Software Engineer 系统详细设计 与系统设计员的部分职责对应 产品顾问 PC—Product Consultant 项目定义、需求分析 与系统分析员的职责对应 配置工程师 CE—Configuration Engineer 系统配置 与过程管理员的部分职责对应 开发人员 DV—Developers 系统开发、实现 与程序员职责对应 测试员 Testers—Testers 系统测试 与测试员职责对应 质量保证员 QA—Quality Assurance 软件开发质量管理控制 与质量管理员的职责对应 风险管理负责人 RS—Risk Officer 软件开发过程中的风险管理 与过程管理员的部分职责对应 软件=文档+程序 文档和程序之间体现了如下关系 ①“软”与“硬”的关系 ②“过程”与“结果”的关系 ③“动态”和“静态”的关系 文档管理包含以下几个方面的内容 ①文档要标准化、规范化。 ②维护文档的一致性。 ③维护文档的可追踪性。 ④文档管理制度化。 软件项目管理的内容包括项目计划、配置管理、成本管理、进度管理、质量管理、风险管理 1.1.1 信息的含义 “信息”这个名词早已被广泛应用于生活、生产、商业、科技等各个领域,通常作为消息、情报、数据、知识以及信号的统称。 目前比较容易接受的定义是:“信息是客观存在的一切事物通过物质载体所发出的消息、情报、指令、数据和信号中所包含的一切可传递和交换的内容”。 根据各种关于信息定义,将信息理解为:信息是客观存在的事物的表象,反映了事物的属性,它消除了不确定量而对决策有重要意义,人们为了获取信息,势必要进行信息的传递和交换。 从不同角度对信息分类可以是: ① 按照其地位的不同可分为:战略信息、策略信息和作业信息。 ② 按照其应用领域可分为:管理信息、社会信息、科技信息和军事信息。 ③ 按照信息的加工顺序可分为:一次信息、二次信息和三次信息等。 ④ 按照信息的存在形式可分为:数字信息、图像信息、音频信息和视频信息等。 信息的特性通常有以下几种 1、事实性 2、层次性 从六个方面来看:①信息的来源②信息的寿命③信息的使用频率④信息的精度⑤信息的加工方法⑥信息的安全 3、不完全性 4、时效性 5、扩充性 6、压缩性 7、共享性 8、转换性 信息技术(Information Technology,简称IT)是管理和处理信息所采用的各种技术的总称,具体说信息技术是指有关信息的收集、识别、提取、变换、传输、存储、加工和利用的技术,贯穿于信息从产生到消亡的整个生命周期之中。 1、信息的识别和收集 2、信息的提取与变换 3、信息的传输 4、信息的存储 5、信息的加工 6、信息的维护和利用 1、信息的识别和收集 这个过程一般分为识别和收集两个阶段。 系统分析与设计过程中识别信息的通常做法是: ①由需求者识别,即需求者根据所从事的活动的目标,提出信息的需求; ②由系统开发者在理解用户需求的基础上,通过观察和调研识别信息; ③由需求者和开发者共同识别信息。 识别出需求和信息后所面临的问题是如何收集信息。收集信息的方式是: ①自底向上的收集。 ②有主题的专项收集。 ③随机积累。 2、信息的提取与变换 信息技术已为信息的提取和变换提供了许多有效的手段,运用模/数或数模变换技术能够实现模拟信号与数字信号之间变换,从而实现计算机控制;许多变换工具支持模拟型的音频、视频信息向成数字型的音频、视频信息转换;XML技术、Web Services技术有效地支持数字信息的提取与变换
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